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Hytale Update 6 (2026) : protocole hytale/3, whitelist et mode Hardcore

Hytale Update 6 est sortie le 27 août 2026. Protocole hytale/3, plugins à recompiler, whitelist migrée : le guide pour mettre à jour son serveur.

StratorMineStrator29 août 202616 min de lectureHytale
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Hytale Update 6 est sortie le 27 août 2026, après treize semaines de pré-version. Elle apporte le mode Hardcore, un mode spectateur natif, un navigateur de mods intégré au jeu et la plus grosse vague d'outils créatifs depuis Update 5.

Pour un administrateur de serveur, l'essentiel est ailleurs. Le protocole réseau passe de hytale/2 à hytale/3 : un serveur ou un plugin qui n'a pas été recompilé ne se connecte plus. La whitelist change de mécanisme, la gestion des bans est refondue, et une politique de reprise automatique après crash fait son apparition.

Voici ce qu'il faut préparer avant la mise à jour, et ce qu'il faut vérifier une fois qu'elle est passée.

Personnages Hytale en tenue de chantier devant un panneau de travaux

Qu'apporte Hytale Update 6 pour un serveur ?

Hytale Update 6 apporte aux serveurs un nouveau protocole réseau, un mode spectateur activable côté serveur, le mode Hardcore piloté par la configuration, une refonte complète des bans et de la whitelist, et une politique de reprise automatique quand un thread de monde plante. Le décodage des paquets est aussi deux à quatre fois plus rapide, côté client comme côté serveur.

Les nouveautés visibles par les joueurs, comme le navigateur de mods intégré, les contrôles gyroscopiques ou le nouvel outil de couleur en mode créatif, ne demandent aucune action de votre part. Ce sont les changements de protocole et de configuration qui réclament de l'attention.

Update 6 poursuit le travail entamé par Update 5 et son outil de découverte de serveurs, avec une orientation nettement plus technique côté hébergement.

Tableau récapitulatif des changements d'Hytale Update 6 côté serveur

Changement

Impact sur votre serveur

Action

Protocole hytale/2 vers hytale/3

Les serveurs personnalisés et les plugins non recompilés refusent la connexion

Obligatoire

Whitelist sur permission

whitelist.json devient whitelist.json.migrated

À vérifier

Bans unifiés

AbstractBan, InfiniteBan et TimedBan fusionnent en un seul type

Plugins concernés

Mode Hardcore en configuration

Les mondes hardcore existants basculent en PerPlayer

Optionnel

Bloc CrashRecovery

Le serveur peut se relancer seul après un crash de monde

Recommandé

Correctif SaveNewChunks

Les sections de chunk 0 à 9 sont enfin écrites sur disque

Automatique

Correctif de sécurité

Écriture de fichiers hors du dossier de pack désormais bloquée

Obligatoire

Le protocole réseau passe de hytale/2 à hytale/3

C'est le changement bloquant d'Update 6. Le CRC du protocole a changé, ce qui veut dire que les serveurs personnalisés et les plugins doivent être recompilés contre le nouveau protocole avant de pouvoir accepter la moindre connexion.

Un joueur à jour ne peut donc pas rejoindre un serveur resté sur l'ancien protocole, et un plugin compilé pour Update 5 fera échouer le démarrage ou la connexion. Si vous maintenez vos propres plugins, c'est le premier chantier à ouvrir.

Update 6 rend au moins le diagnostic beaucoup plus simple. Les écrans d'erreur de connexion affichent désormais un message explicite au lieu d'un code brut, et quand un serveur expulse ou déconnecte un joueur, le motif réel envoyé par le serveur s'affiche à l'écran, traduit.

🚨 Important : la recompilation des plugins n'est pas optionnelle. La validation des paquets est aussi devenue plus stricte, et un plugin qui envoie une valeur non finie ou une chaîne mal formée reçoit maintenant une erreur de protocole au lieu de passer silencieusement.

Un dernier point ne concerne pas votre serveur, mais vous vaudra des messages de vos joueurs : Hytale exige maintenant OpenGL 4.1 ou plus récent, et le jeu se ferme immédiatement au lancement sur une machine qui ne l'a pas. La mise à jour des pilotes graphiques règle presque toujours le problème. Un correctif publié le jour de la sortie traite par ailleurs un plantage propre aux cartes NVIDIA GeForce des séries 400 à 700.

📝 Note : si un joueur vous dit que le jeu ne se lance plus depuis la mise à jour, cherchez du côté de sa machine avant de retourner votre configuration serveur. Un client qui ne démarre pas et un serveur qui refuse la connexion produisent deux symptômes différents.

Que faut-il sauvegarder avant de mettre à jour ?

Sauvegardez trois choses avant toute montée de version : vos mondes, vos fichiers de configuration et vos plugins ou packs d'assets. La configuration compte autant que les mondes, parce que l'Update 6 modifie plusieurs de ses clés et migre votre whitelist.

Sur une MyBox MineStrator, SmartBackup™ tourne déjà en arrière-plan et conserve 72 points de restauration sur 30 jours glissants pour les localisations françaises, sans option ni surcoût. Une capture manuelle juste avant l'opération reste un bon réflexe : vous savez exactement à quel état vous revenez si quelque chose se passe mal.

Si vous préférez garder une copie hors du panel, une récupération des fichiers par SFTP fonctionne sur tous les types de serveurs. C'est même le seul filet sur le serveur Hytale gratuit à vie, qui n'inclut pas SmartBackup™.

La marche à suivre côté administrateur

La séquence tient en six temps, et l'ordre compte.

  1. Annoncez une fenêtre de maintenance à vos joueurs. Un serveur qui disparaît sans prévenir un soir de week-end coûte plus cher en fréquentation qu'une heure d'indisponibilité annoncée.

  2. Arrêtez le serveur proprement depuis la console, jamais par une coupure brutale. L'update 6 corrige justement un cas où des données de monde pouvaient être perdues lors d'un arrêt en pleine sauvegarde de chunks, mais un arrêt propre reste la règle.

  3. Sauvegardez mondes, configuration et plugins.

  4. Mettez vos plugins et vos packs d'assets à jour contre le protocole hytale/3. Un plugin de cœur qui échoue au chargement arrête maintenant le serveur au lieu de le laisser tourner dans un état bancal.

  5. Relisez votre configuration à la lumière des nouvelles clés détaillées plus bas.

  6. Redémarrez et surveillez la console jusqu'au message Hytale Server Booted, puis testez une connexion réelle avant de rouvrir aux joueurs.

Hébergeur agréé Hytale, MineStrator fait tourner votre serveur sur l'outil serveur et l'authentification officiels du jeu. Sur une MyBox, la mise à jour arrive d'elle-même au redémarrage tant que vous avez laissé la version de votre serveur sur ses valeurs par défaut : il n'y a aucune bascule à faire depuis le panel. Si vous avez modifié ces réglages, ou si vous avez le moindre doute, le support répond 7 jours sur 7 de 11h à 21h et le vérifie avec vous.

Pourquoi votre whitelist ne fonctionne plus comme avant ?

Parce que la whitelist ne repose plus sur un fichier mais sur une permission. Le fournisseur HytaleWhitelistProvider a été supprimé, la whitelist s'appuie désormais sur la permission hytale.server.join, et les commandes d'ajout et de retrait accordent ou révoquent cette permission.

Votre ancien fichier n'est pas perdu : un whitelist.json existant est migré automatiquement en whitelist.json.migrated. Vérifiez malgré tout que vos joueurs autorisés sont bien passés de l'autre côté avant de rouvrir un serveur privé.

La gestion des bans suit la même logique de refonte. Les trois types historiques fusionnent en un seul, et la configuration du serveur peut désigner l'emplacement de stockage des bans dans un bloc BanStorage. Les plugins peuvent maintenant remplacer entièrement la gestion des bans ou leur stockage.

⚠️ Attention : sur un serveur privé en whitelist, testez la connexion d'un joueur autorisé avant de rouvrir. C'est le point le plus susceptible de bloquer votre communauté au redémarrage.

Les nouvelles clés de configuration à connaître

Update 6 ajoute quatre réglages serveur à connaître, qui méritent une relecture de votre config.json.

  • Defaults.HardcoreMode accepte None, PerPlayer ou Global. Les mondes hardcore déjà en place sont migrés vers PerPlayer.

  • Le bloc CrashRecovery définit la conduite à tenir quand un thread de monde plante. Mode vaut None, Reload ou Shutdown, et le mode Reload se paramètre avec MaxAttempts, RetryDelaySeconds et un Fallback quand les tentatives sont épuisées.

  • DeathConfig.GameModeTypeOnDeath envoie un joueur qui meurt vers un mode de jeu choisi, sur place, au lieu de l'écran de réapparition. C'est le mécanisme qui fait basculer en spectateur à la mort.

  • Le bloc BanStorage indique où sont stockés les bans, et il est lu après le chargement des plugins.

Update 6 ajoute aussi une commande console /maxviewradius, qui affiche le rayon de vue maximal en cours, le règle à chaud et le remet à sa valeur par défaut avec reset. Un correctif publié le jour de la sortie plafonne ce rayon à 32 chunks : un serveur configuré au-delà refusait de démarrer, il redémarre désormais et sa valeur est ramenée à 32. Le rayon de vue reste le principal facteur de charge d'un serveur Hytale : si vous cherchez à récupérer de la mémoire, c'est le premier levier, avant d'ajouter de la RAM. Le sujet est détaillé dans notre guide sur l'optimisation de la RAM d'un serveur Hytale.

Dans le panel MineStrator, les réglages principaux de config.json sont exposés dans un éditeur visuel par catégories, avec le nom du serveur, le message d'accueil, le mot de passe, le nombre de joueurs maximum, le rayon de vue et le mode de jeu par défaut. Les nouvelles clés d'Update 6 s'éditent, elles, directement dans le fichier depuis le gestionnaire de fichiers.

Éditeur visuel de config.json dans le panel MineStrator, catégorie Performance

Le mode Hardcore et le mode spectateur côté serveur

Le mode Hardcore s'active à la création d'un monde, dans le menu Personnaliser, et propose cinq réglages : désactivé, mort permanente, trois vies, neuf vies partagées par tout le monde, et un mode où la mort d'un seul joueur termine la partie pour tous. Le nombre de vies de départ se règle à la création pour les modes à trois et neuf vies.

Le mode spectateur est la contrepartie logique. Quand votre partie se termine, vous restez dans le monde et continuez de regarder. Les spectateurs sont invisibles et intangibles, les créatures les ignorent complètement, et ils ne retiennent plus une instance de donjon ouverte.

Côté serveur, le mode spectateur est une fonctionnalité optionnelle qui s'active explicitement, avec une commande /spectate protégée par ses propres permissions. Plusieurs commandes ont d'ailleurs changé de groupe de permissions : /player respawn passe dans le groupe Builder, réanimer un autre joueur demande une permission dédiée, et cibler un autre joueur avec les commandes de modèle, de recettes ou de dotation en armure exige désormais une permission dédiée, qu'aucun rôle intégré ne porte par défaut pour les recettes et la dotation en armure.

Un piège attend au passage ceux qui ont écrit leurs permissions à la main. La permission de base d'un plugin dont le nom déclaré contient un espace change de forme : com.example.my plugin devient com.example.my_plugin. Toute configuration ou tout contrôle codé en dur qui référence l'ancienne écriture cesse simplement de fonctionner, sans message d'erreur au démarrage.

Si vous gérez les droits de votre équipe d'administration, c'est le moment de repasser sur vos rôles. Notre guide sur les droits et commandes d'un serveur Hytale reste la base à connaître.

💡 Astuce : ajoutez un bloc CrashRecovery en mode Reload même si votre serveur est stable. Un serveur dédié se remet maintenant tout seul quand le monde principal plante, là où il fallait auparavant qu'un opérateur recharge le monde ou relance le processus.

Quels gains de performance et de stabilité ?

Les gains les plus mesurables sont le décodage des paquets, deux à quatre fois plus rapide des deux côtés de la connexion, et la génération de monde, sensiblement accélérée par un meilleur système de priorité des chunks. La mémoire consommée aux grandes distances de vue baisse aussi, les mondes très ouverts conservant beaucoup moins de données d'éclairage.

Côté stabilité, un correctif mérite d'être signalé aux propriétaires de serveurs anciens : les sections de chunk 0 à 9 n'étaient pas écrites sur disque quand SaveNewChunks était réglé sur false. À la première sauvegarde, elles étaient silencieusement perdues puis régénérées vides au rechargement. Le correctif ne demande aucune modification de configuration.

Un correctif de sécurité mérite à lui seul de ne pas repousser l'opération : une clé d'asset malveillante permettait à un utilisateur privilégié d'écrire des fichiers hors du dossier de son pack, et donc d'écraser des fichiers du serveur. Si vous ouvrez votre serveur à une communauté large, ou si vous accordez des droits d'édition d'assets, c'est la raison de passer en Update 6 sans attendre le week-end.

La liste des crashs et gels serveurs corrigés est longue : arrêts de monde provoqués par le retrait d'une entité au mauvais moment, gels périodiques au moment des sauvegardes sur les serveurs fréquentés, blocages lors de la génération ou du chargement de chunks, fuites mémoire. Les serveurs ne déchargent plus non plus leurs chunks trop agressivement quand la mémoire est en réalité abondante.

Enfin, la connexion elle-même est plus tolérante. Rejoindre un serveur dispose de plus de temps pour aboutir, ce qui profite aux joueurs sur connexion lente ou instable, et le transfert de gros volumes de données est nettement moins susceptible de caler sous charge.

Ce que l'update 6 change pour votre visibilité dans Server Discovery

Server Discovery gagne les images de serveur personnalisées, à condition qu'elles soient approuvées, faute de quoi l'image par défaut s'affiche. Les descriptions de serveur peuvent maintenant être parcourues dans le menu de détail, et un serveur qui porte plus de quatre tags n'en affiche que trois, suivis d'un indicateur de dépassement.

Deux détails à noter : la région « EU » s'appelle désormais « Europe », et les adresses de serveur sont masquées par défaut sur la page Server Discovery. La commande /discovery link indique enfin ce qui a réellement échoué, avec un message distinct selon qu'il s'agit d'un jeton qui ne correspond à aucune annonce, d'un serveur connecté sous un autre profil de jeu, ou d'un service injoignable.

Si votre serveur n'est pas encore référencé, la procédure complète de certification est détaillée dans notre guide de certification Server Discovery. Elle passe par le mode d'authentification personnel du panel MineStrator, qui bascule votre serveur sur votre propre compte Hytale, le prérequis imposé par Hytale pour certifier.

💬 Bon à savoir : le navigateur de mods intégré au jeu sert au joueur, sur son client. Il ne remplace pas la gestion des mods côté serveur, qui reste pilotée depuis l'onglet Mods Hytale du panel MineStrator, alimenté par CurseForge.

Onglet Mods Hytale du panel MineStrator, recherche de mods CurseForge

Ce qu'Update 6 apporte aux joueurs

Vos joueurs n'ont rien à configurer, mais ils verront la différence dès leur première connexion. Voici ce qui change de leur côté, et que vous aurez sans doute à leur expliquer.

Le navigateur de mods arrive dans le menu principal du jeu. Il présente les mods mis en avant, les plus populaires et les derniers mis à jour, avec un filtre par catégorie et une recherche sur le nom comme sur la description. Chaque fiche affiche la description, des captures, le nombre de téléchargements, les versions compatibles et les boutons d'installation, et l'écran Ma bibliothèque permet de mettre à jour ou de retirer ce qui est installé. Hytale annonce qu'aucun mod payant n'y sera proposé.

Le mode Hardcore se choisit à la création d'un monde, avec cinq réglages : désactivé, mort permanente, trois vies, neuf vies partagées par tout le monde, et un mode où la mort d'un seul joueur termine la partie pour tous. Mourir fait lâcher tout ce que l'on porte et bascule en mode spectateur, où l'on reste dans le monde, invisible et intangible, à suivre les survivants ou à déplacer librement la caméra.

Les collisions entre joueurs et entités font leur entrée : on peut désormais se tenir sur une entité et se faire pousser par elle en douceur, et l'outil d'entité permet de donner des boîtes de collision pivotées sur lesquelles les joueurs glissent. À ce stade, seules les collisions impliquant des joueurs sont concernées, pas encore celles des NPCs entre eux.

Côté création, Update 6 signe la plus grosse vague d'outils créatifs depuis Update 5, avec notamment un outil de couleur rangé dans les outils spécialisés de l'inventaire créatif, en trois modes : coloration, dégradé et ombrage.

Deux ajouts plus discrets méritent d'être signalés. Les manettes à gyroscope, une DualSense ou une Switch Pro par exemple, permettent maintenant de viser en inclinant la manette, une fois les contrôles gyroscopiques activés dans les réglages. Et surtout, Hytale s'appuie désormais sur les protocoles STUN et TURN pour établir les connexions : les joueurs qui n'arrivaient pas à rejoindre un ami à cause de leur NAT y parviennent sans passer par un logiciel tiers comme un VPN ou Hamachi.

Questions fréquentes

Quand est sortie Hytale Update 6 ?

Hytale Update 6 est sortie le 27 août 2026 sur PC, après treize semaines de pré-version. Elle apporte le mode Hardcore avec cinq réglages, un mode spectateur natif, un navigateur de mods intégré au jeu, les contrôles gyroscopiques et un ensemble d'outils créatifs élargi. Côté serveur, le changement majeur est le passage du protocole réseau de hytale/2 à hytale/3.

Faut-il recompiler ses plugins pour Hytale Update 6 ?

Oui. Le CRC du protocole a changé avec le passage à hytale/3, et les plugins comme les serveurs personnalisés doivent être recompilés contre le nouveau protocole avant de pouvoir accepter une connexion. Un plugin de cœur qui échoue au chargement arrête désormais le serveur au lieu de le laisser tourner dans un état dégradé. La validation des paquets est aussi plus stricte : un plugin qui transmet une valeur non finie reçoit une erreur de protocole.

Pourquoi ma whitelist Hytale ne fonctionne plus après Update 6 ?

Parce que la whitelist ne repose plus sur un fichier mais sur la permission hytale.server.join. Le fournisseur HytaleWhitelistProvider a été supprimé, et les commandes de whitelist accordent ou révoquent désormais cette permission. Un fichier whitelist.json existant est migré automatiquement en whitelist.json.migrated. Testez la connexion d'un joueur autorisé avant de rouvrir un serveur privé.

Comment activer le mode Hardcore sur un serveur Hytale ?

Le mode Hardcore s'active à la création d'un monde, via le bouton Personnaliser, et propose cinq réglages : désactivé, mort permanente, trois vies, neuf vies partagées, et un mode où la mort d'un joueur termine la partie pour tous. Côté serveur, la clé Defaults.HardcoreMode accepte None, PerPlayer ou Global dans le fichier config.json. Les mondes hardcore existants sont migrés vers PerPlayer.

Que faut-il sauvegarder avant de passer un serveur Hytale en Update 6 ?

Sauvegardez vos mondes, vos fichiers de configuration et vos plugins ou packs d'assets. La configuration est aussi importante que les mondes, puisque l'Update 6 modifie plusieurs clés et migre la whitelist. Sur une MyBox MineStrator, SmartBackup™ conserve 72 points de restauration sur 30 jours glissants pour les localisations françaises, sans surcoût, et une capture manuelle avant l'opération vous garantit un point de retour précis.

Conclusion

Update 6 est une mise à jour confortable pour les joueurs et exigeante pour les administrateurs. Le passage à hytale/3 impose de recompiler ce que vous maintenez, la whitelist migre vers un système de permissions, et la configuration gagne quatre réglages qu'il vaut mieux relire une fois plutôt que découvrir en production. En échange, vous récupérez un serveur qui se relève seul après un crash de monde, des paquets décodés deux à quatre fois plus vite et une génération de monde nettement plus rapide.

Chez MineStrator, hébergeur agréé Hytale, le serveur tourne sur l'outil et l'authentification officiels du jeu, avec SmartBackup™ inclus, l'éditeur visuel de configuration et les mods installables en un clic depuis le panel. Nos offres Hytale démarrent à 8 Go pour une dizaine de joueurs, 12 Go pour une vingtaine et 16 Go pour une trentaine, le rayon de vue restant le vrai facteur de charge à surveiller. Vous pouvez découvrir nos offres d'hébergement Hytale pour voir ce qui correspond à votre communauté.

Si vous montez un serveur pour la première fois, commencez par notre guide de création d'un serveur Hytale, puis revenez sur cette page au moment de la montée de version. Vous pouvez aussi tester un serveur Hytale gratuitement pendant 12 heures, sans carte bancaire, pour prendre en main le panel avant de vous engager.

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