Bonjour !
Ce guide détaille tous les paramètres de configuration d'un serveur Palworld, qu'ils soient modifiables depuis le jeu (lors de la création d'un monde) ou via le fichier de configuration PalWorldSettings.ini
. Nous allons parcourir ces paramètres par catégories, en expliquant pour chacun son rôle, sa valeur par défaut et comment il influence le serveur. (Note : Certains paramètres sont réservés à de futures mises à jour ou peuvent ne pas fonctionner à 100% dans la version actuelle du jeu – nous le signalerons le cas échéant.)
Pour savoir comment configurer ces paramètres sur votre serveur, nous vous invitons à suivre ce guide : https://minestrator.com/blog/article/configurer-serveur-palworld
Paramètres du serveur (généraux et connexion)
Cette catégorie regroupe les réglages de base de votre serveur Palworld : nom et description du serveur, nombre de joueurs, mots de passe, outils d'administration à distance et options de connectivité (plateformes autorisées, IP/port, etc.). Il est conseillé de redémarrer le serveur après toute modification de ces paramètres pour qu'elle prenne effet.
ServerName
– Nom public du serveur tel qu'il apparaît dans la liste des serveurs. Par défaut : « Default Palworld Server ». (Sur les hébergements Minestrator, ce paramètre peut être configuré via le panel directement et non manuellement dans le fichier.)ServerDescription
– Description textuelle du serveur (optionnelle), affichée aux joueurs. Par défaut vide. Vous pouvez y indiquer le type de serveur, règles spéciales, etc.ServerPlayerMaxNum
– Nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre le serveur simultanément. Par défaut autour de 4 joueurs en début d'accès anticipé, mais extensible (couramment jusqu'à 32) en modifiant ce paramètre. Augmentez-le pour accueillir plus de monde, en tenant compte que cela peut exiger plus de ressources serveur.ServerPassword
– Mot de passe de connexion au serveur. Par défaut vide (aucun mot de passe). Si vous définissez un mot de passe ici, les joueurs devront le fournir pour rejoindre (permet de privatiser l'accès).AdminPassword
– Mot de passe administrateur du serveur. Par défaut vide (aucun mot de passe admin). Important : définissez ce champ pour pouvoir obtenir les droits admin en jeu. Un joueur devra entrer la commande /AdminPassword
depuis le tchat afin d'obtenir les privilèges administrateur et exécuter les commandes admin (kick, ban, etc.). (Évitez un mot de passe trop simple !)CrossplayPlatforms
– Plateformes autorisées à se connecter au serveur. Par défaut, toutes les plateformes supportées sont incluses : Steam
, Xbox
, PS5
, Mac
. Vous pouvez restreindre l'accès en ne laissant que Steam
par exemple (PC uniquement) ou ouvrir/fermer selon les plateformes désirées. (Remarque : ce paramètre a remplacé l'ancienne clé AllowConnectPlatform
, désormais obsolète).Region
– Région géographique du serveur, principalement à titre informatif. Par défaut vide ou générique. Cela peut aider vos joueurs à repérer un serveur local (ex : EU, NA…). (À noter : changer ce réglage n'affecte pas les performances mais sert de label dans la liste des serveurs.)PublicIP
– Champ pour spécifier explicitement l'adresse IP publique du serveur. Laissez vide par défaut, sauf cas avancé (NAT, IP spécifique). Attention : Modifier PublicIP
manuellement peut rendre le serveur inaccessible s'il n'est pas correctement configuré.PublicPort
– Champ pour spécifier le port public du serveur (par défaut 8211
). Par défaut, le port d'écoute du serveur est déjà défini au lancement – ne changez PublicPort
que si nécessaire pour l'annonce du serveur, car cela ne modifie pas le port d'écoute interne. (Une mauvaise configuration peut empêcher le serveur de répondre correctement.)bUseAuth
– Active l'authentification en ligne des joueurs. Par défaut sur True (activé). Ce paramètre contrôle si le serveur vérifie l'identité des joueurs (via Steam ou l'infrastructure Palworld). Il est fortement déconseillé de le désactiver – en le passant à False, le serveur n'authentifiera pas les joueurs (équivalent d'un mode hors-ligne), ce qui peut permettre à des clients non officiels de se connecter mais aussi corrompre les données joueurs ou causer des incohérences.BanListURL
– URL d'une liste de bannissement à appliquer sur le serveur. Par défaut, pointe vers la banlist officielle de Pocketpair (https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt
) . Laisser la valeur par défaut appliquera les bans globaux connus. Vous pouvez théoriquement indiquer l'URL d'une liste personnalisée (format identique) hébergée par vos soins pour charger vos bannis automatiquement, mais attention : à l'heure actuelle modifier cette URL peut empêcher le serveur de démarrer correctement.RCONEnabled
– Active l'interface RCON (Remote Console) pour administrer le serveur à distance via des outils externes. Par défaut : False (désactivé). Passez à True si vous souhaitez utiliser RCON (n'oubliez pas de définir également un mot de passe RCON dans la configuration du serveur de jeu ou panel s'il y a lieu).RCONPort
– Port utilisé pour la connexion RCON. Par défaut : 25575. Ce port doit être ouvert si vous utilisez RCON. (Évitez de le changer inutilement – certains hébergeurs bloquent le changement de port RCON pour des raisons de sécurité et stabilité.)RESTAPIEnabled
– Active l'API REST du serveur dédiée. Par défaut : False (désactivée). En l'activant (True), le serveur ouvre une API web locale permettant d'interagir ou de récupérer des infos serveur depuis des applications tierces.RESTAPIPort
– Port d'écoute de l'API REST si activée. Par défaut : 8212. À modifier uniquement en cas de conflit ou besoin spécifique. (Note : l'API REST de Palworld est une fonctionnalité avancée – reportez-vous à la documentation si vous envisagez de l'utiliser.)
Paramètres de gameplay et règles du monde
Dans cette section figurent les réglages influant sur la difficulté du serveur et les règles globales de la partie. Cela inclut l'activation de modes spéciaux (hardcore, PVP), la présence de certaines mécaniques (invasions, boss, voyage rapide…), ou encore des limitations et pénalités. Ces paramètres permettent de personnaliser les règles de jeu pour vos joueurs.
Difficulty
– Niveau de difficulté du monde. ⚠️ Actuellement sans effet sur les serveurs dédiés : ce paramètre n'est pas implémenté pour modifier directement la difficulté. Sur un serveur, la difficulté “Normale” est utilisée par défaut (valeur None
qui équivaut à normal) et définir Difficulty=Hard
ou autre ne changera rien pour l'instant. Pour rendre le jeu plus facile ou difficile, utilisez plutôt les paramètres ci-dessous (taux de dégâts, faim, etc.) qui eux ont un effet.bHardcore
– Active le mode Hardcore. Par défaut : False (désactivé). Si vous le passez à True, les joueurs ne pourront plus réapparaître en cas de mort. En mode Hardcore, lorsqu'un joueur meurt, sa partie est terminée sur ce serveur (personnage “définitivement” mort). Combinez ceci avec les pénalités de mort (DeathPenalty
, bPalLost
ci-dessous) pour un serveur survie extrême.bCharacterRecreateInHardcore
– Autorise la recréation d'un personnage en mode Hardcore. Par défaut : False. Si Hardcore est activé, mettre bCharacterRecreateInHardcore=True
permettra à un joueur mort de recommencer avec un nouveau personnage sur le même monde (au lieu d'être totalement banni du serveur). En laissant False, la mort hardcore est sans appel (le joueur ne peut plus jouer sur ce monde).DeathPenalty
– Pénalité en cas de mort du joueur. Par défaut : All (perte totale). Ce réglage détermine ce qu'un joueur perd lorsqu'il meurt :- – None : aucune perte, le joueur conserve tout.
- – Item : perte de tous les objets dans son inventaire sauf l'équipement porté.
- – ItemAndEquipment : perte de tous les objets y compris l'équipement.
- – All : perte de tout y compris tous les Pals de son équipe active.
- En “All” (par défaut), le contenu de l'inventaire tombe au sol et les Pals du joueur sont éjectés de son équipe (ils peuvent éventuellement être récupérés ou recapturés). Astuce : Pour un serveur plus clément vous pouvez passer en Item ou None ; pour un challenge intermédiaire, “ItemAndEquipment” oblige les joueurs à récupérer leur équipement sur leur cadavre.
bPalLost
– Pertes de Pals définitives à la mort. Par défaut : False. Si vous activez ce paramètre (True
), les Pals du joueur seront définitivement perdus en cas de mort de celui-ci – ils ne pourront pas être recapturés ou récupérés, ce qui rend la punition encore plus sévère. (Ce réglage s'ajoute au DeathPenalty
: par ex. avec DeathPenalty=All + bPalLost=True, toute mort entraîne la disparition permanente des Pals du joueur.)bEnablePlayerToPlayerDamage
– Active les dégâts entre joueurs (PvP global). Par défaut : False. En mettant True, le PvP est autorisé sur le serveur : les joueurs pourront se blesser et s'entretuer en dehors des zones sécurisées. En combinaison avec bEnableFriendlyFire
(ci-après), vous pouvez choisir d'autoriser ou non les blessures entre coéquipiers. (Note : Pensez aussi à bIsPvP
plus bas.)bEnableFriendlyFire
– Active le tir ami (dégâts entre alliés). Par défaut : False. S'il est réglé sur True et que le PvP est activé, les joueurs appartenant à la même équipe/guilde pourront se blesser entre eux. Laisser False désactivera les dégâts entre membres d'une même guilde ou groupe, même si le PvP contre les autres est autorisé.bIsPvP
– Indicateur global de mode PvP. Par défaut : False. Sur un serveur dédié, ce drapeau doit être True pour que le jeu considère la partie comme PvP. En pratique, activez bIsPvP=True
et bEnablePlayerToPlayerDamage=True
pour ouvrir le PvP entre joueurs. Si vous souhaitez un serveur purement PvE, laissez bIsPvP=False
(et les autres réglages PvP peu importe).bEnableInvaderEnemy
– Active les “Envahisseurs” (ennemis attaquant les bases). Par défaut : True. Les envahisseurs sont des vagues d'ennemis qui peuvent prendre d'assaut vos bases/guildes. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité en passant la valeur à False pour un environnement plus paisible (aucun raid d'ennemis IA sur les structures des joueurs).EnablePredatorBossPal
– Active les Pals prédateurs de type Boss. Par défaut : True. Palworld comporte certains Pals “boss” ou prédateurs spéciaux apparaissant dans la nature. Si vous mettez ce paramètre sur False, ces boss Pals ne seront pas présents dans le monde. (Utile si vous voulez désactiver certains combats ou équilibrer la difficulté.)bEnableFastTravel
– Active le voyage rapide. Par défaut : True. Lorsqu'il est activé, les joueurs peuvent utiliser les statues d'aigle géant ou autres moyens de téléportation pour se déplacer instantanément sur la carte. En le passant à False, vous forcez les joueurs à voyager manuellement (plus réaliste et difficile).bEnableNonLoginPenalty
– Pénalité d'absence prolongée. Par défaut : True. Si activé, le jeu applique des effets négatifs aux joueurs qui ne se connectent pas pendant une longue période. Par exemple, les Pals du joueur peuvent devenir malheureux (“déprimés”) ou moins efficaces en l'absence de leur dresseur. La durée exacte avant pénalité n'est pas explicitement configurable (liée à des valeurs internes). Laissez False pour ne pas pénaliser l'inactivité.bIsStartLocationSelectByMap
– Choix de la zone de départ sur la carte. Par défaut : True. True signifie que lors de la création du personnage, le joueur peut choisir son point de spawn initial en sélectionnant une région sur la carte. Si vous mettez False, le spawn de départ sera imposé ou aléatoire (comme dans un serveur classique sans choix de point d'entrée).bExistPlayerAfterLogout
– Persistance du personnage joueur après déconnexion. Par défaut : False. Si vous activez cette option (True), les avatars des joueurs restent dans le monde même une fois déconnectés (ils deviennent des corps endormis/vulnérables, un peu comme dans Rust ou Ark). Cela permet par exemple aux autres de tuer ou détrousser des joueurs hors-ligne. Par défaut c'est désactivé : un joueur qui quitte le serveur disparaît immédiatement du monde.bEnableDefenseOtherGuildPlayer
– Autorise la défense contre les joueurs d'autres guildes. Par défaut : False. Ce paramètre semble lié aux systèmes de défense automatique (tourelles, Pals gardiens…) vis-à-vis des joueurs ennemis. S'il est sur True, les défenses de base pourraient cibler les joueurs extérieurs à la guilde, alors que sur False elles ne tireraient pas sur les joueurs (uniquement sur les Pals/monstres). (Ce réglage étant peu documenté, à utiliser prudemment.)bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX
– Visibilité du cercle de zone des bases des autres guildes. Par défaut : False. En jeu, les camps de base des guildes génèrent une aura/un cercle délimitant leur territoire. False = visible (on voit le cercle des bases ennemies), True = invisible (le cercle des bases des autres guildes ne s'affiche pas). En activant cette option, vos joueurs ne verront plus la portée des bases adverses, ce qui peut corser l'exploration ou favoriser l'immersion.bAllowGlobalPalboxExport
– Autorise l'exportation vers la Palbox globale (coffre inter-mondes). Par défaut : True. Introduite avec la mise à jour Crossplay, la Palbox globale permet de stocker un Pal dans un serveur central pour le transférer vers un autre monde. Ce paramètre, s'il est True, permet aux joueurs d'enregistrer leurs Pals dans le stockage global depuis votre serveur. Désactivez-le (False) si vous souhaitez interdire à vos joueurs d'extraire des Pals de votre serveur vers l'extérieur.bAllowGlobalPalboxImport
– Autorise l'importation depuis la Palbox globale. Par défaut : False. En le laissant False, votre serveur n'autorise pas les joueurs à faire revenir des Pals stockés globalement dans ce monde (ils ne peuvent qu'exporter vers le global, pas importer). Passer sur True permettra à vos joueurs d'invoquer des Pals précédemment sauvegardés via la Palbox globale d'un autre monde. (Par exemple, activer export+import transforme votre serveur en un monde “ouvert” aux échanges de Pals entre serveurs, tandis qu'en laissant import sur False vous empêchez l'arrivée de Pals extérieurs pour un gameplay plus fermé.)ChatPostLimitPerMinute
– Limite de messages tchat par minute. Par défaut : 10 messages/minute. Ce paramètre sert d'anti-spam : un joueur ne pourra pas poster plus de X messages dans le chat par minute (au-delà, ses messages seront bloqués). La valeur par défaut 10 est raisonnable (un message toutes les 6 secondes en moyenne). Vous pouvez réduire pour un chat plus calme ou augmenter légèrement si vos joueurs sont très bavards, mais évitez des valeurs trop élevées pour maintenir une bonne lisibilité.bShowPlayerList
– Affiche la liste des joueurs en ligne via Échap. Par défaut : False. En mettant True, vos joueurs pourront appuyer sur la touche Échap
en jeu et voir la liste des joueurs connectés sur le serveur (comme un tableau des scores). Si c'est False (par défaut), aucune liste ne s'affiche – utile si vous souhaitez cacher le nombre de joueurs présents pour plus d'immersion ou éviter le meta-gaming.LogFormatType
– Format des logs du serveur. Valeurs possibles : Text
(texte brut) ou Json
(JSON structuré). Par défaut : Text. Ce réglage intéresse surtout les administrateurs avancés : en mode JSON, les journaux du serveur seront structurés en JSON (facilement exploitables par des outils informatiques), tandis qu'en Text ils sont dans un format lisible simple. (Si vous utilisez des outils d'analyse de logs, vérifiez le format attendu.)
Ajustements des joueurs et des Pals (combat et survie)
Ici sont regroupés les paramètres qui modifient les statistiques et taux affectant les joueurs et les Pals en jeu : dégâts infligés/reçus, vitesse de gain d'EXP, régénération, faim, endurance, etc. En ajustant ces valeurs (généralement des multiplicateurs), vous pouvez rendre le monde plus facile ou plus hardcore. Par défaut, tous ces multiplicateurs sont à 1.000000 (ce qui correspond à l'équilibre standard du jeu).
Astuce : Des valeurs >1 augmentent un effet (ex: 2.0 double les dégâts ou la vitesse), des valeurs <1 le diminuent (ex: 0.5 pour réduire de moitié). Combinez plusieurs ajustements pour affiner la difficulté : par ex. réduire l'EXP et augmenter la faim pour un survival très ardu.
ExpRate
– Taux de gain d'expérience. Par défaut : 1.0 (normal). Multiplie la quantité d'EXP que gagnent les joueurs (et possiblement les Pals) en accomplissant des actions. Ex : 2.0 = on gagne deux fois plus d'XP, 0.5 = on gagne deux fois moins. Baisser ce taux rallonge la progression (plus difficile d'un point de vue niveau/technologies).WorkSpeedRate
– Vitesse de travail des Pals (et possiblement des joueurs) dans les tâches d'artisanat, d'usine, etc. Par défaut : 1.0. Un multiplicateur >1 accélérera la production d'objets dans vos usines Pal ou autres activités de récolte automatique. Utile si vous voulez booster la productivité des bases (ou au contraire ralentir le jeu en mettant <1).PlayerDamageRateAttack
– Multiplicateur de dégâts infligés par les joueurs. Par défaut : 1.0. >1 : les joueurs tapent plus fort (facilite le combat pour eux), <1 : ils tapent moins fort (rend le combat plus difficile car ils font moins de dégâts aux ennemis). Ex: 2.0 = dégâts du joueur doublés (serveur plus facile pour eux), 0.8 = dégâts réduits de 20% (plus dur).PlayerDamageRateDefense
– Multiplicateur de dégâts reçus par les joueurs. Par défaut : 1.0. >1 : les joueurs subissent davantage de dégâts (ex: 1.3 = ils prennent 30% de dégâts en plus, donc c'est plus dur), <1 : ils sont plus résistants (ex: 0.5 = ils ne prennent que la moitié des dégâts, facilitant grandement leur survie).PlayerAutoHPRegeneRate
– Taux de régénération automatique de santé du joueur. Par défaut : 1.0. >1 accélère la regen de vie naturelle du joueur au fil du temps (le rendant plus endurant entre deux combats), <1 la ralentit (il faudra plus de temps pour récupérer de la vie hors combat).PlayerAutoHpRegeneRateInSleep
– Taux de régénération de santé du joueur pendant le sommeil. Par défaut : 1.0. Quand un joueur dort (dans un lit par exemple), sa vie remonte à ce rythme. Augmentez-le pour qu'une nuit de sommeil soigne plus de cœur, baissez-le pour que même dormir ne régénère pas beaucoup.PlayerStaminaDecreaceRate
– Vitesse de déplétion de l'endurance du joueur. Par défaut : 1.0. >1 = le joueur se fatigue plus vite en courant, en frappant, etc. (il devra se reposer plus souvent), <1 = il se fatigue moins vite (peut sprinter ou combattre plus longtemps). Note : le libellé comporte une faute “Decreace” au lieu de “Decrease” dans le fichier, mais c'est bien ce paramètre.PlayerStomachDecreaceRate
– Vitesse de réduction de la satiété (faim) du joueur. Par défaut : 1.0. >1 = le joueur a faim plus rapidement (il doit manger plus souvent), <1 = la faim diminue lentement (il peut rester longtemps sans manger). En augmentant ce taux, vous rendez la survie plus difficile car l'aspect nourriture devient plus contraignant.PalDamageRateAttack
– Multiplicateur de dégâts infligés par les Pals (vos créatures alliées). Par défaut : 1.0. Une valeur >1 rend vos Pals plus puissants en attaque (ils infligeront plus de dégâts aux ennemis ou aux autres joueurs), une valeur <1 les rend moins efficaces au combat. Ex : 1.5 = +50% de dégâts de Pal.PalDamageRateDefense
– Multiplicateur de dégâts subis par les Pals. Par défaut : 1.0. >1 : vos Pals encaissent plus de dégâts qu'en temps normal (ils sont plus fragiles), <1 : ils en encaissent moins (plus tanky). Par exemple, 0.5 = vos Pals ne subissent que 50% des dégâts normaux (ils sont deux fois plus difficiles à tuer).PalAutoHPRegeneRate
– Taux de régénération automatique de santé des Pals. Par défaut : 1.0. Même principe que pour les joueurs : >1 = un Pal blessé récupèrera ses HP plus vite avec le temps, <1 = sa guérison naturelle sera plus lente.PalAutoHpRegeneRateInSleep
– Taux de régénération de santé des Pals au repos (Palbox). Par défaut : 1.0. Quand un Pal est rangé dans une Palbox (donc “endormi”), ce taux régit à quelle vitesse il guérit. En augmentant la valeur, les Pals se soigneront très vite pendant qu'ils sont stockés ; en baissant, même en Palbox ils mettront du temps à se remettre.PalStaminaDecreaceRate
– Vitesse de diminution de l'endurance des Pals. Par défaut : 1.0. >1 = vos Pals s'épuisent plus vite lorsqu'ils travaillent ou se battent (ils devront se reposer plus souvent). <1 = ils peuvent fournir un effort prolongé sans se fatiguer autant.PalStomachDecreaceRate
– Vitesse de diminution de la faim des Pals. Par défaut : 1.0. >1 = les Pals ont faim plus rapidement, consommant plus vite la nourriture de leur mangeoire ou inventaire. <1 = ils consomment moins vite (peuvent travailler longtemps sans manger).PalCaptureRate
– Taux de capture des Pals sauvages. Par défaut : 1.0. C'est un multiplicateur sur la probabilité qu'une tentative de capture réussisse. >1 facilitera la capture des Pals (ex : 2.0 double les chances de succès), tandis que <1 la rendra plus difficile (ex : 0.5 = deux fois moins de chance de capturer un Pal). Idéal pour ajuster la difficulté de collection des Pals.PalSpawnNumRate
– Taux d'apparition des Pals sauvages. Par défaut : 1.0. >1 = plus de Pals apparaissent dans le monde (leur densité augmente), <1 = moins de Pals (monde plus vide et exploration plus ardue). Attention : augmenter fortement ce taux peut dégrader les performances du serveur, car plus de créatures doivent être gérées en même temps.
Ressources, objets et butin
Cette catégorie rassemble les paramètres liés à la récolte de ressources, au loot et aux objets. En modulant ces options, vous pouvez régler l'abondance des matériaux, la robustesse des ressources dans le monde, la fréquence des drops d'objets, ainsi que des éléments comme la durabilité de l'équipement ou le poids des objets.
CollectionDropRate
– Multiplicateur de butin de récolte. Par défaut : 1.0. Contrôle la quantité de ressources obtenues en récoltant des objets du monde (arbres, rochers, plantes…). >1 : les joueurs obtiennent plus de ressources par récolte (ex : 2.0 = deux fois plus de bois par arbre). <1 : les ressources donnent moins d'objets qu'à l'accoutumée.CollectionObjectHpRate
– Multiplicateur de points de vie des objets récoltables. Par défaut : 1.0. >1 : les ressources du monde (arbres, minerais…) sont plus résistantes, il faut plus de coups pour les abattre. <1 : elles ont moins de PV, donc se cassent plus vite. Par exemple, 0.5 signifie que les arbres ont la moitié de leur résistance normale (récolte plus rapide).CollectionObjectRespawnSpeedRate
– Vitesse de réapparition des ressources. Par défaut : 1.0. >1 : les ressources (arbres, roches, etc.) repoussent plus vite après avoir été récoltées, <1 : elles mettent plus de temps à réapparaître. Ex : 2.0 = une forêt repoussera deux fois plus rapidement qu'en temps normal.EnemyDropItemRate
– Multiplicateur de loot des ennemis vaincus. Par défaut : 1.0. >1 : les ennemis (monstres, pal sauvages hostiles…) lâchent plus d'objets et de butin lorsqu'on les tue. <1 : ils lâchent moins de choses. (Par exemple, 0.5 réduirait de moitié la quantité de matériaux récupérés sur les ennemis, rendant la collecte plus laborieuse.)EquipmentDurabilityDamageRate
– Multiplicateur de perte de durabilité de l'équipement. Par défaut : 1.0. Ce réglage influe sur à quelle vitesse les armes/outils s'usent. >1 : vos équipements se cassent plus vite (ils perdent plus de durabilité à chaque utilisation) – pour un serveur survie hardcore où il faut souvent réparer. <1 : les équipements s'abîment moins vite, durent plus longtemps.ItemWeightRate
– Ratio de poids des objets. Par défaut : 1.0. En augmentant (>1), les objets pèseront plus lourd dans l'inventaire, ce qui peut réduire la capacité de transport des joueurs (s'ils ont une limite de poids dans Palworld) et les obliger à gérer davantage leur stock. En diminuant (<1), chaque objet pèse moins lourd, permettant aux joueurs de porter plus de choses sans être encombrés. (Ce paramètre a un effet si Palworld utilise bien un système de poids d'inventaire – à vérifier selon les versions.)DropItemMaxNum
– Nombre maximal d'objets au sol. Par défaut : 3000 objets. Ce plafond limite combien d'objets peuvent traîner simultanément sur le terrain du serveur (objets lâchés par des joueurs, ressources non ramassées, loot au sol). Passer cette limite, les objets les plus anciens disparaissent probablement. Vous pouvez réduire ce nombre pour ménager les performances (ex: 1000) ou l'augmenter légèrement si vos joueurs laissent souvent traîner des items. Gardez à l'esprit que trop d'objets au sol peuvent laguer le serveur – 3000 est un compromis raisonnable.DropItemAliveMaxHours
– Durée de vie des objets lâchés (en heures). Par défaut : 1.0 heure. Ce paramètre définit combien de temps un objet reste physiquement au sol avant de disparaître automatiquement. Par défaut 1h (60 minutes). Vous pouvez allonger ce délai (ex: 2.0 pour 2 heures) si vous voulez que les loot restent plus longtemps, ou le raccourcir pour “nettoyer” le monde plus fréquemment.DropItemMaxNum_UNKO
– Nombre max de drops “UNKO”. Par défaut : 100. (UNKO fait référence à un élément spécifique non documenté – possiblement un type particulier de drop ou un acronyme interne.) Ce paramètre limite séparément le nombre de ces objets “UNKO” pouvant exister dans le monde. En l'état actuel, sa fonction précise est obscure (valeur réservée). Mieux vaut le laisser par défaut à 100 sauf indication contraire des développeurs.SupplyDropSpan
– Intervalle entre deux largages de ravitaillement (supply drops). Par défaut : 180 minutes. Palworld dispose d'événements de largage de caisses de ravitaillement (comme des météorites contenant des ressources, sur le modèle d'autres survival games). Ce paramètre indique tous les combiens de minutes un tel événement se produit. Par défaut 180 min = toutes les 3 heures environ, un ravitaillement tombe. Vous pouvez augmenter pour des drops plus rares (par ex. 360 pour toutes les 6h) ou diminuer pour des drops plus fréquents.
Structures et construction
Ce groupe de paramètres concerne les bâtiments, structures et constructions réalisées par les joueurs. Vous pourrez y limiter le nombre de bâtiments par joueur, ajuster leur robustesse aux dégâts ou leur dégradation naturelle, et empêcher la construction dans certaines zones. Cela vous aide à gérer l'aspect bâtiment & base sur votre serveur, ainsi qu'à éviter les abus pouvant surcharger le serveur.
BuildObjectDamageRate
– Multiplicateur de dégâts aux structures. Par défaut : 1.0. Ce facteur s'applique aux dégâts que subissent les constructions des joueurs (bâtiments, murs, établis…). >1 : vos bâtiments prennent plus de dégâts lorsqu'ils sont attaqués (ils sont plus fragiles face aux armes, explosions, etc.). <1 : ils sont plus résistants (par ex. 0.5 = ils ne subissent que la moitié des dégâts normaux).BuildObjectDeteriorationDamageRate
– Taux de détérioration naturelle des structures. Par défaut : 1.0. Dans Palworld, les structures en dehors des bases peuvent se dégrader avec le temps. Ce multiplicateur >1 accélère la dégradation (vos constructions se détériorent plus vite, nécessitant entretien/réparation), <1 la ralentit. Laisser 0 désactiverait possiblement la dégradation (à tester, valeur non confirmée). Utile si vous voulez un serveur sans entretien des bâtiments (0) ou au contraire un réalisme accru avec une détérioration très rapide.MaxBuildingLimitNum
– Nombre maximal de bâtiments par joueur. Par défaut : 0 (illimité). Vous pouvez fixer ici une limite au nombre de structures que chaque joueur peut construire/posséder simultanément. Par exemple, définir MaxBuildingLimitNum=50
restreindrait chaque joueur à 50 blocs ou structures placés. Par défaut à 0, il n'y a aucune limite. Astuce : imposer une limite (raisonnable) peut éviter la surcharge du serveur par d'immenses constructions, mais veillez à ce qu'elle soit assez haute pour ne pas brider l'expérience de jeu.bBuildAreaLimit
– Interdiction de construire près de certaines structures du monde. Par défaut : False. Ce paramètre, si activé (True), empêche les joueurs de bâtir à proximité immédiate des structures importantes de la carte, comme les statues de voyage rapide, entrées de donjons, etc.. Cela évite qu'un joueur bloque l'accès à des points d'intérêt en construisant dessus. Par défaut c'est désactivé, ce qui signifie que rien n'empêche la construction partout. (Il peut être judicieux de l'activer pour préserver certains lieux du grief.)ServerReplicatePawnCullDistance
– Distance de synchronisation des Pals/créatures (en cm). Par défaut : 15000 (150 m). Ce paramètre technique détermine jusqu'à quelle distance autour d'un joueur le serveur maintient activement les Pals et autres entités “vivantes” synchronisées. La valeur minimale est 5000 (50 m) et max 15000 (150 m). Réduire cette distance peut améliorer les performances (moins d'IA simulées loin des joueurs) mais fait disparaître ou “endormir” les Pals plus proche du joueur. À l'inverse, l'augmenter au-delà de 150 m n'est pas supporté. Laissez la valeur par défaut sauf besoin spécifique d'optimisation.ItemContainerForceMarkDirtyInterval
– Intervalle de synchronisation forcée des conteneurs (en secondes). Par défaut : 1.0 seconde. Il s'agit d'un paramètre technique lié aux inventaires et coffres : toutes les X secondes, le contenu des conteneurs est marqué comme modifié pour forcer une synchro avec les clients. Par défaut 1 sec, ce qui est très fréquent. Vous pouvez augmenter légèrement (2-3s) si vous constatez des problèmes de performances liés à de nombreux conteneurs, mais en général ce n'est pas nécessaire de toucher à ce réglage.
Guildes et coopération
Ces paramètres permettent d'ajuster tout ce qui concerne les guildes de joueurs, les bases de guilde et le mode coop. Vous pourrez y modifier la taille des guildes, le nombre de bases qu'elles peuvent établir, le comportement des guildes inactives, etc., afin d'adapter le jeu multi en fonction de votre communauté.
GuildPlayerMaxNum
– Nombre maximal de joueurs par guilde. Par défaut : 20 membres/guilde. Augmentez cette valeur si vous voulez autoriser de plus grandes guildes (clans) sur votre serveur, ou réduisez-la pour limiter la taille des groupes. Par exemple, 10 si vous souhaitez de petites guildes plus intimes.BaseCampMaxNumInGuild
– Nombre maximal de camps de base par guilde. Par défaut : 4 bases par guilde (maximum 10). Chaque guilde ne peut établir qu'un certain nombre de bases (emplacements de base). Le défaut 4 convient à un groupe moyen – si vous souhaitez encourager l'exploration multi-guildes, vous pouvez diminuer, ou au contraire augmenter (jusqu'à 10) pour de grandes guildes étendues. (Note : Des valeurs supérieures à 4 peuvent impacter les performances du serveur, car plus de bases actives à gérer.)BaseCampMaxNum
– Nombre total de bases sur le serveur (toutes guildes confondues). Par défaut : 128 bases max. Ce paramètre fixe une limite globale au nombre de bases pouvant exister dans le monde, toutes guildes additionnées. Si votre serveur est très peuplé, vous pourriez l'augmenter ; pour un petit serveur, inutile d'y toucher. (128 est largement suffisant par défaut – chaque guilde pouvant avoir 4 bases, on pourrait héberger 32 guildes sans atteindre ce plafond.)BaseCampWorkerMaxNum
– Nombre maximal de Pals ouvriers par base. Par défaut : 15 travailleurs par base camp. Cela détermine combien de Pals peuvent être assignés aux tâches dans un camp de base de niveau max. Vous pouvez augmenter jusqu'à la valeur maximale de 50 si vous souhaitez de très grosses bases industrielles, mais attention aux performances (50 Pals qui craftent en même temps dans une base peuvent alourdir le serveur). Certains joueurs ont signalé que ce paramètre ne fonctionne pas toujours – le jeu restant bloqué à 15 Pals malgré la valeur modifiée.*CoopPlayerMaxNum
– Taille maximale du groupe coopératif (party). Par défaut : 4 joueurs par équipe coop. Ce réglage influence le nombre de joueurs pouvant s'allier en co-op (équipe temporaire en dehors des guildes). L'augmenter permet par exemple d'avoir des squads plus grandes lors des donjons/raids. À noter : Actuellement, changer cette valeur n'a pas d'effet sur le jeu – la limite reste 4 en pratique (bug connu).bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
– Dissolution auto des guildes inactives. Par défaut : False. Si activé (True), le serveur dissoudra automatiquement une guilde dont aucun membre ne s'est connecté depuis un certain temps. Le délai d'inactivité est défini par AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers
ci-dessous. Ce paramètre est utile pour “nettoyer” les guildes abandonnées. Laissez False si vous ne voulez pas que les guildes soient supprimées automatiquement.AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers
– Durée avant dissolution d'une guilde inactive (en heures). Par défaut : 72 heures (3 jours). Par exemple, avec les valeurs par défaut (True et 72h), une guilde dont aucun membre ne s'est connecté pendant 72 heures sera automatiquement dissoute. Vous pouvez allonger ce délai (ex: 168 pour une semaine) si vous souhaitez laisser plus de temps aux guildes avant suppression, ou le réduire pour un nettoyage plus fréquent. (Ce paramètre n'a d'effet que si bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
est activé.)bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop
– Autorise la récupération du loot de mort d'une autre guilde. Par défaut : False. Si un joueur d'une guilde A meurt, ses objets tombent au sol. Ce réglage contrôle si un joueur d'une autre guilde B peut ramasser ces objets. False (défaut) signifie qu'un joueur extérieur ne peut pas ramasser les drops de mort qui ne lui appartiennent pas – seul un membre de la même guilde ou l'intéressé peuvent les récupérer. True permettrait à n'importe qui de looter les tombes des autres guildes, ce qui peut encourager le pillage PVP.bActiveUNKO
– (Paramètre réservé/inconnu relatif à “UNKO”). Par défaut : False. D'après les informations disponibles, UNKO serait un contenu non encore utilisé (peut-être un acronyme interne). Ce booléen n'a pas d'effet de gameplay connu pour l'instant. Il est conseillé de le laisser tel quel (False) en attendant des précisions des développeurs.
Paramètres techniques et sauvegardes
Pour finir, voici quelques paramètres plus techniques qui touchent à la gestion des sauvegardes serveur et aux performances. Ils sont généralement à ajuster uniquement si vous savez ce que vous faites, mais il est bon de connaître leur existence. Pensez également à sauvegarder votre fichier de config avant d'y apporter de gros changements, afin de pouvoir revenir en arrière en cas de problème.
bIsUseBackupSaveData
– Active le backup automatique des données du monde. Par défaut : True (activé). Lorsque ce paramètre est True, le serveur va créer des sauvegardes régulières de la partie dans un dossier backup
. Les intervalles de sauvegarde sont : toutes les 30 sec (5 copies), toutes les 10 min (6 copies), toutes les 1h (12 copies), toutes les 24h (7 copies). Cela permet de restaurer le monde en cas de crash ou de rollback. Sachez que cette fonction augmente légèrement la charge disque du serveur. Vous pouvez la désactiver (False) si vous gérez les backups autrement, mais il est recommandé de la laisser pour la sécurité.Difficulty
(dans WorldOptions.sav) – À noter, Palworld possède aussi un fichier WorldOptions.sav
(lors de la création d'un monde solo) contenant des paramètres similaires. Sur les serveurs dédiés, ce fichier n'est plus utilisé par défaut (toutes les configs sont dans PalWorldSettings.ini
). Assurez-vous de modifier les paramètres via le fichier .ini
ou le panneau d'admin du serveur plutôt que d'importer un WorldOptions.sav obsolète, sauf si votre hébergeur l'exige. Minestrator, par exemple, gère directement ces réglages via l'interface MyBox.EnablePredatorBossPal
(rappel) – Ce paramètre, déjà décrit plus haut, peut également être considéré dans un contexte performance : désactiver les boss prédateurs peut légèrement alléger la charge si votre serveur peine lors de ces combats. Toutefois, l'impact est minime en temps normal.- Paramètres non fonctionnels – Enfin, gardez à l'esprit que Palworld est en développement actif. Certains réglages peuvent ne pas encore marcher correctement. Par exemple, augmenter
BaseCampWorkerMaxNum
au-delà de 15 ou CoopPlayerMaxNum
au-delà de 4 n'a actuellement pas d'effet en jeu (bugs connus). De même, la difficulté Hard
n'est pas effective sur serveur dédié. Restez informé des patchs : les développeurs corrigent et activent progressivement ces options. En cas de doute, consultez la documentation officielle ou la communauté avant de conclure que votre configuration est erronée.
Nous avons à présent passé en revue tous les paramètres configurables d'un serveur Palworld. Grâce à ce guide, vous pouvez adapter finement votre serveur, que ce soit pour créer une aventure coopérative détendue ou un défi survie impitoyable. N'oubliez pas, après chaque modification du PalWorldSettings.ini
(ou via l'interface d'hébergement), de redémarrer le serveur pour appliquer les changements. Nous vous souhaitons bon jeu sur Palworld, et une expérience sur mesure sur votre serveur !