Le 15 septembre 2026, RuneScape: Dragonwilds quitte l’accès anticipé. La version 1.0 arrive en même temps sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec le crossplay entre toutes ces plateformes. Pour un groupe qui joue sur un serveur dédié, cette sortie pose trois questions concrètes : que contient la mise à jour, comment passer le serveur en 1.0 sans perdre le monde, et comment accueillir les amis qui découvrent le jeu sur console.
Réponse courte pour les administrateurs : votre serveur dédié continue de tourner sur la même base technique, il reçoit la 1.0 comme n’importe quelle mise à jour, et il dispose désormais d’une option crossplay. Le détail, les points à vérifier et les repères de dimensionnement suivent.

Dragonwilds 1.0 : les annonces du lancement
Jagex a fixé la sortie complète au mardi 15 septembre 2026. Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et sur PC via Steam, l’Epic Games Store et le Jagex Launcher, comme l’indique le billet de lancement officiel. Le titre est aussi proposé dès le premier jour dans le Xbox Game Pass, comme Jagex l’a annoncé en août.
L’accès anticipé avait démarré en avril 2025 avec deux régions, Brynmoor et Ghornfell, neuf compétences et un premier Dragon General, Velgar. Dix-sept mois plus tard, le studio remercie « les millions » de joueurs qui l’ont rejoint pendant cette période. Entre-temps sont arrivés Fellhollow, les montures, la pêche, Dowdun Reach, les serveurs dédiés en mars 2026, puis Umbral Sands en juin.
La 1.0 ajoute le crossplay : chaque monde peut être ouvert aux autres plateformes au moment de son chargement, les mondes crossplay apparaissent dans le navigateur de mondes, et un code d’invitation permet de rejoindre une partie directement depuis cet écran. Les serveurs dédiés reçoivent la même option, un point sur lequel nous revenons plus bas.
💬 Bon à savoir : si vous avez manqué la mise à jour précédente, notre article Mise à jour Umbral Sands Dragonwilds 2026 détaille le désert, le système de survie et les activités end-game qui préparent au raid final.
Que contient la mise à jour Scorned Wilderness ?
Scorned Wilderness est la nouvelle région de la 1.0 et le premier raid du jeu. Elle conclut la saga de Kuldra avec la quête Regicide et un affrontement contre Kuldra, the God-Eater, la reine dragon à cinq têtes qui sert de boss de fin de jeu. Tout le contenu d’Umbral Sands est bien sûr inclus dans la 1.0.
La zone se divise en deux parties. The Hub autorise la construction : c’est là que votre groupe prépare ses expéditions. La zone de raid, elle, interdit toute construction. Entre les deux, dix nouveaux types d’ennemis vous attendent, parmi lesquels les Goblin Thug, Garou Exile, Black Knight Crusader, Stormpact Demon et Black Dragons.
Côté équipement, la 1.0 ajoute un palier complet. En mêlée, le set Rune (Helmet, Platebody, Platelegs, Shield) et sept armes Rune, de la Dagger au Warhammer. À distance, la Black Dragonhide et les Magic Longbow et Shortbow. En magie, l’ensemble Ancestral avec sa Wand et son Staff. Vaincre Kuldra garantit le Dragon Kiteshield puis une cape, et les runs suivants donnent accès aux pièces de l’armure Dragon, dont le Dragon Scimitar. Ces objets s’appuient sur de nouvelles ressources (Runite Ore, Luminite Ore, Magic Wood, Black Dragon Hide) et sur un nouvel atelier, l’Advanced Spinning Wheel.

Combat et confort de jeu : ce qui change en 1.0
Les mages gagnent une nouvelle arme, la baguette (Wand), plus mobile et plus rapide que le bâton, au prix de dégâts inférieurs. Trois sorts rejoignent le grimoire : Enfeeble affaiblit les attaques de la cible, Vengeance renvoie les dégâts subis, et Runic Refund offre 30 % de chances de conserver ses runes en attaquant.
Le système de combat évolue pour tout le monde. Une parade réussie restaure 50 % de l’endurance maximale et ouvre une Visceral Attack en riposte. Les attaques spéciales consomment désormais une barre dédiée qui se recharge avec le temps, ce qui a permis à Jagex de les rendre plus puissantes. Les Sprint Attacks permettent d’engager après une course, et l’esquive comme le blocage annulent une attaque, une récolte ou une incantation en cours. La caméra gagne une zone morte au centre de l’écran pour laisser plus de liberté de mouvement.
Pour les bâtisseurs, la nouvelle du jour est le nouveau système de chargement des constructions : les grandes bases qui mettaient plusieurs minutes à apparaître après une téléportation se chargent beaucoup plus vite. Le Storage Ledger range en une interaction tout objet de l’inventaire qui a déjà une pile dans un coffre lié, Overdrive accélère temporairement les stations mécaniques, et Home Teleport ramène au lit revendiqué pour 15 Law Runes. Un système de signalement des joueurs et des mondes, modéré par des humains, fait aussi son entrée.
📝 Note : Jagex indique avoir corrigé 2 665 bugs pendant la préparation de la 1.0 et de la sortie consoles, et tient une page d’incidents connus mise à jour pendant la semaine de lancement. Un comportement étrange après la mise à jour mérite d’abord un passage par cette page.
Faut-il un serveur dédié « console » pour jouer ensemble ?
Non. Le serveur dédié RuneScape: Dragonwilds reste un programme PC, distribué gratuitement sur Steam, qui s’exécute uniquement sur un système Windows ou Linux 64 bits, d’après le guide officiel des serveurs dédiés. Aucune console ne peut héberger un serveur dédié. Ce qui change avec la 1.0, c’est la plateforme des joueurs qui s’y connectent.
Les notes de la 1.0 sont explicites : « les serveurs dédiés disposent maintenant aussi de l’option crossplay ». Un serveur dédié, où le crossplay est activé par défaut, est donc le point de rendez-vous naturel d’un groupe réparti entre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. C’est aussi la seule façon pour un groupe console d’avoir un monde persistant, qui reste en ligne quand tout le monde est déconnecté.
Deux limites restent à connaître. Le plafond d’un serveur dédié est de 6 joueurs simultanés depuis la version 0.11 de mars 2026, et les notes de la 1.0 n’annoncent pas de nouveau plafond. Ensuite, Jagex n’a pas encore détaillé la marche à suivre depuis une console pour parcourir et rejoindre un serveur dédié : avant d’annoncer la partie à tout le groupe, faites un essai de connexion réel avec un joueur console.
Comment mettre à jour votre serveur Dragonwilds pour la 1.0 ?
Sauvegardez d’abord, mettez à jour ensuite, testez avant de rouvrir. Dragonwilds impose que le serveur et les clients tournent sur la même version : après chaque mise à jour ou correctif, un serveur en retard disparaît simplement de la liste des joueurs. La procédure est la même que celle que nous décrivions pour Valheim 1.0 et Deep North la semaine dernière.
Faites sortir les joueurs et arrêtez le serveur. Attendez l’arrêt complet avant de toucher aux fichiers.
Créez une snapshot manuelle dans le MineBoard. Nommez-la « Avant Dragonwilds 1.0 » et téléchargez aussi une copie du fichier de monde, le
.savprésent dansRSDragonwilds/Saved/SaveGames. Notre guide SmartBackup™ et sauvegarde d’un serveur de jeu détaille la création, le téléchargement et la restauration d’une snapshot.Redémarrez le serveur. Chez MineStrator, la mise à jour s’applique automatiquement au démarrage du serveur, sans manipulation de fichiers. Ne lancez pas une réinstallation destinée à effacer les données.
Vérifiez la version. Elle s’affiche en haut des logs du serveur, et en haut à gauche de l’écran dans le jeu. Les deux doivent correspondre, chez chacun de vos joueurs, quelle que soit leur plateforme.
Vérifiez le crossplay, activé par défaut sur un serveur dédié : le paramètre
PlatformPolicydu fichierDedicatedServer.inivautCrossplay, sauf si vous l’avez réservé à une plateforme (PC, PlayStation, Xbox ou Nintendo). Un changement prend effet au redémarrage suivant. Testez ensuite la connexion depuis un PC et depuis une console avant d’annoncer la reprise.
⚠️ Attention : conservez la snapshot d’avant mise à jour jusqu’à avoir vérifié vos constructions et la connexion d’un joueur en 1.0. Un monde chargé par une version plus récente n’est pas toujours relisible par l’ancienne.
Sur MineStrator, un serveur Dragonwilds se crée avec deux informations seulement : votre Player ID, visible en bas du menu Paramètres du jeu, et le nom du monde, qui est à la fois le nom du fichier de sauvegarde et le nom affiché dans la liste publique. Le mot de passe administrateur est généré et se retrouve dans l’onglet Paramètres du serveur. Le mot de passe de monde reste facultatif : sans lui, votre serveur est ouvert à tous.
Combien de joueurs et quelle RAM pour un serveur Dragonwilds en 1.0 ?
Jagex recommande 2 Go de RAM pour le serveur, plus 1 Go par joueur : un serveur complet de 6 joueurs demande donc 8 Go. La 1.0 ne modifie pas cette règle, mais le nouveau contenu end-game et les grandes bases persistantes plaident pour une marge. Chez MineStrator, nous ne limitons pas le nombre de slots : les repères ci-dessous servent uniquement à choisir la mémoire de votre MyBox.
Groupe | RAM recommandée par Jagex | Offre MineStrator | Repère MineStrator |
|---|---|---|---|
2 joueurs | 4 Go | MyBox 4 (4 Go) | Confortable pour 2 joueurs |
4 joueurs | 6 Go | MyBox 8 (8 Go) | Confortable pour 4 joueurs |
6 joueurs (plafond du jeu) | 8 Go | MyBox 12 (12 Go) | Confortable pour 6 joueurs |
Les tarifs et les processeurs de chaque offre, gamme classique et gamme Perf, sont sur notre page d’hébergement RuneScape: Dragonwilds. Pour comprendre pourquoi un monde persistant change la vie d’une communauté, notre article Windrose et RuneScape: Dragonwilds : pourquoi les héberger en 2026 reste d’actualité.
Et après la 1.0 ?
Jagex présente la 1.0 comme le début d’un projet sur plusieurs années, pas comme une conclusion. Un correctif 1.0.1 est annoncé pour octobre, avec une nouvelle passe sur les niveaux de détail à distance et les graines de Magic Tree. La prochaine mise à jour de contenu, Luminance, est prévue pour cet hiver avec un nouveau kit de construction. Le studio promet aussi une attention particulière au combat à distance d’ici là.
Pour les joueurs, un badge Twitch Dragonwilds se débloque jusqu’au 4 octobre 2026 en regardant 30 minutes de diffusion du jeu. Pour les administrateurs, le rythme des correctifs de la semaine de lancement est le point à surveiller : chaque hotfix implique de re-vérifier la concordance des versions entre le serveur et les joueurs.
Questions fréquentes
Quand RuneScape: Dragonwilds est-il sorti en version 1.0 ?
Le 15 septembre 2026. La version 1.0 marque la fin de l’accès anticipé commencé en avril 2025 et la sortie simultanée sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam, Epic Games Store, Jagex Launcher), avec le crossplay entre toutes ces plateformes.
Les joueurs console peuvent-ils rejoindre un serveur dédié Dragonwilds ?
Oui, via le crossplay. Les notes de la 1.0 précisent que les serveurs dédiés disposent aussi de l’option crossplay. Le serveur lui-même reste un programme Windows ou Linux 64 bits hébergé sur PC, et le crossplay y est activé par défaut. Testez la connexion d’un joueur console avant d’ouvrir la partie à tout le groupe.
Combien de joueurs peut accueillir un serveur dédié Dragonwilds ?
6 joueurs simultanés, plafond fixé par Jagex depuis la version 0.11 de mars 2026 et inchangé dans les notes de la 1.0. Comptez 2 Go de RAM plus 1 Go par joueur, soit 8 Go pour un serveur complet. Chez MineStrator, la MyBox 12 est le repère conseillé pour 6 joueurs.
Faut-il recommencer un monde pour profiter de Scorned Wilderness ?
Non, un serveur existant reçoit la 1.0 comme une mise à jour classique et conserve son monde. Sauvegardez avant la mise à jour, vérifiez la version du serveur et des joueurs, puis testez la connexion. Scorned Wilderness s’adresse à des personnages avancés : les activités d’Umbral Sands, dont le Nightmare Crucible, servent à monter l’équipement au niveau requis.
Que vérifier si un joueur ne voit plus le serveur après la mise à jour ?
La version, en premier. Dragonwilds exige que le serveur et le client tournent sur la même version, et un simple hotfix suffit à faire disparaître un serveur en retard de la liste. Comparez la version en haut des logs du serveur avec celle affichée en haut à gauche du jeu, redémarrez le serveur après mise à jour, puis vérifiez que le nom recherché est exactement celui du monde chargé.
Conclusion
La 1.0 de RuneScape: Dragonwilds apporte un vrai end-game avec Scorned Wilderness et Kuldra, un système de combat plus réactif et un confort de base bienvenu pour les mondes persistants. Pour votre serveur, le passage se résume à trois gestes : une snapshot avant la mise à jour, une vérification de version après, et l’option crossplay si des amis vous rejoignent depuis une console.
MineStrator héberge vos serveurs RuneScape: Dragonwilds avec anti-DDoS inclus, sauvegardes SmartBackup™ et support en français 7j/7. Pour découvrir le MineBoard avant de lancer votre groupe, vous pouvez tester un serveur Dragonwilds gratuitement pendant 12 h, sans carte bancaire.


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