Terraria moddé, c'est un autre jeu. Calamity ajoute cinq biomes et des dizaines de boss, Thorium apporte trois classes jouables supplémentaires et plus de 2 600 objets, et des milliers d'autres mods changent le craft, le rangement ou la difficulté. Tout cela passe par tModLoader, la plateforme de mods officielle de Terraria, gratuite pour qui possède le jeu. Et dès qu'on veut y jouer à plusieurs, une contrainte s'impose : chaque joueur doit avoir exactement les mêmes mods que le serveur.
Ce guide déroule la création d'un serveur Terraria tModLoader en 2026 : la version à choisir, l'offre et la RAM selon vos mods, la préparation de votre liste de mods sur votre PC, leur installation sur le serveur, et les habitudes qui évitent les erreurs de connexion du dimanche soir. Il complète notre guide pour créer un serveur Terraria, consacré au jeu d'origine.

Qu'est-ce que tModLoader et pourquoi un serveur dédié ?
tModLoader est une version parallèle de Terraria, distribuée gratuitement sur Steam à tout propriétaire du jeu, qui sait charger des mods. Un serveur tModLoader fait tourner cette version modifiée en continu, et seuls des clients tModLoader équipés des mêmes mods peuvent le rejoindre : un joueur qui lance le Terraria classique ne verra jamais votre monde moddé, et inversement.
Comme pour le jeu d'origine, le mode « Héberger et jouer » ne fait vivre le monde que tant que l'hôte reste connecté, avec un port à ouvrir sur sa box et une adresse IP personnelle exposée. Le jeu moddé aggrave le problème : le PC de l'hôte doit faire tourner le client, ses mods et le serveur en même temps, et Calamity seul demande déjà plusieurs gigaoctets. Un serveur dédié sépare les deux, reste en ligne 24h/24 et garde une liste de mods de référence que tout le groupe suit. Notre comparatif héberger chez soi ou louer un serveur détaille les deux approches.
Quelle version de tModLoader en 2026 : 1.4.4 ou 1.4.5 ?
En septembre 2026, la version stable de tModLoader repose toujours sur Terraria 1.4.4, et c'est elle qu'il faut choisir pour un serveur. Attention à ne pas confondre deux numéros : 1.4.4 désigne la version de Terraria sur laquelle tModLoader s'appuie, tandis que les mises à jour de tModLoader lui-même portent un numéro de type 2026.4, année et mois. C'est ce second numéro que vous retrouverez dans les prérequis affichés par les mods et dans le champ de version de votre panel.
Le portage vers Terraria 1.4.5 Bigger & Boulder avance sur une branche de test, mais l'équipe de tModLoader parle d'un chantier de plusieurs mois et, dans son annonce de septembre 2026, indique ne pas être encore en mesure de fixer une date de bascule. Pour situer l'ampleur du travail : le portage vers 1.4.4 lui avait pris neuf mois. tModLoader continue de fonctionner normalement pendant ce chantier, mais attention, un monde ou un personnage utilisé sur Terraria 1.4.5 ne peut pas être repris sur le tModLoader actuel.
Concrètement, votre jeu Steam est en 1.4.5, mais votre serveur moddé et vos mods vivent en 1.4.4 : les nouveautés de la mise à jour Terraria 1.4.5 n'y sont pas encore. tModLoader publie une mise à jour stable chaque mois, et chaque mod cible une version précise. C'est pour cela que la version de tModLoader se fige depuis votre panel MineStrator : verrouillée, elle évite qu'une mise à jour automatique casse un mod ou empêche vos joueurs de se connecter. Vous montez de version quand tous vos mods sont prêts, pas avant.
💬 Bon à savoir : tModLoader existe aussi en version preview, qui préfigure la prochaine stable. Réservez-la à un serveur de test : un mod publié pour la preview refuse de se charger sur la stable, et vos joueurs devraient tous basculer de branche.
Quelle offre et combien de RAM pour un serveur moddé ?
Un serveur tModLoader demande environ 4 Go de RAM pour un modpack léger et un petit groupe, et 6 Go ou plus pour Calamity associé à Thorium et des mods de confort. C'est la recommandation officielle de la page hébergeur Terraria tModLoader de MineStrator, et elle n'a rien à voir avec celle du jeu d'origine : chaque mod charge ses objets, ses ennemis et ses biomes en mémoire, en plus du monde.
La page conseille quatre offres, relevées en septembre 2026 :
Offre | RAM | Joueurs confortables | Prix par mois |
|---|---|---|---|
MyBox 4 | 4 Go | 8 | 6,99 € |
MyBox 8 (recommandée) | 8 Go | 12 | 13,99 € |
MyBox 12 | 12 Go | 24 | 20,99 € |
MyBox 16 | 16 Go | 32 | 27,99 € |
Les nombres de joueurs sont des repères pour choisir la RAM, il n'y a pas de limite de slots imposée, et le tarif baisse jusqu'à 50 % selon l'engagement choisi à la commande. Ces deux repères officiels encadrent les paliers ci-dessous, tirés de nos propres serveurs et non d'une recommandation des auteurs de mods :
Profil de mods | Exemples | RAM conseillée | Offre adaptée |
|---|---|---|---|
Confort et qualité de vie | Magic Storage, Boss Checklist, Recipe Browser | 4 Go | MyBox 4 ou serveur gratuit à vie |
Un gros mod de contenu | Calamity seul, ou Thorium seul | 4 à 6 Go | MyBox 8 |
Deux gros mods et du confort | Calamity + Thorium + Magic Storage | 6 à 8 Go | MyBox 8 |
Modpack complet en communauté | Calamity, Thorium, Spirit, Fargo's, une vingtaine de mods | 8 à 12 Go | MyBox 12 |
Le serveur Terraria gratuit à vie de MineStrator, avec ses 4 Go de RAM, accepte l'egg Terraria (tModLoader) et fait tourner un modpack léger entre amis ; il devient trop juste dès qu'on ajoute Thorium à Calamity. Deux limites à connaître avant de le choisir pour un groupe : il s'arrête automatiquement après quatre heures sans joueur, et il faut l'actualiser en un clic une fois par mois depuis l'espace client pour le conserver.
Deux repères pour affiner votre dimensionnement. Dans tModLoader, activez « Show Mod Memory Estimates » depuis Paramètres > Paramètres de tModLoader, fermez puis rouvrez le jeu : le menu Mods affiche alors la mémoire estimée de chaque mod. C'est une mesure côté client, à lire comme un classement des mods gourmands plutôt que comme le besoin exact de votre serveur. Et notre guide sur la RAM d'un serveur Terraria explique pourquoi le processeur compte autant que la mémoire sur ce jeu, moddé ou non.
Préparer votre liste de mods sur votre PC
Tout commence sur votre ordinateur, dans tModLoader. Installez le jeu depuis Steam, puis abonnez-vous à vos mods depuis le Steam Workshop ou le navigateur de mods intégré, accessible dans le menu Workshop. Activez-les dans le menu Mods, et lancez une partie solo pour vérifier que tout se charge sans erreur : c'est le test le moins cher qui existe, mieux vaut découvrir un conflit sur votre PC que sur le serveur avec dix joueurs qui attendent.

Une fois la liste stabilisée, exportez-la. Dans le menu Mods, l'entrée Mod Packs propose « Save Enabled as New Mod Pack » : tModLoader crée un dossier dans Documents/My Games/Terraria/tModLoader/ModPacks avec deux fichiers, enabled.json, la liste des mods activés, et install.txt, les identifiants Workshop correspondants. Depuis ce même menu, le bouton « Export Pack Instance » copie les .tmod de votre liste dans un sous-dossier Mods : ce sont ces fichiers que le serveur charge.

📝 Conseil : gardez ce dossier de modpack comme référence du serveur. Chaque changement de mod passe par lui, et vos joueurs peuvent l'importer d'un clic pour avoir exactement la même liste que vous.
Installer les mods sur votre serveur en quatre étapes
Sur le MineBoard, le panel de MineStrator, tout se fait depuis le navigateur, sans logiciel tiers :
Choisissez l'offre hébergeur Terraria tModLoader et validez la commande, ou lancez l'essai gratuit pour tester d'abord. Sur le panel, sélectionnez Terraria (tModLoader) : l'installation se fait en un clic.
Ouvrez l'onglet Fichiers et rendez-vous dans
mods/. Déposez-y vos fichiers.tmodainsi que votreenabled.json. Le serveur ne charge que les mods listés dansenabled.json: un fichier.tmodprésent mais absent de la liste reste inactif.Dans l'onglet Paramètres, épinglez la version de tModLoader, puis réglez votre monde avant le premier démarrage : un grand monde pour Calamity, la difficulté (Classique, Expert ou Maître), le nombre de joueurs et un mot de passe. Comme sur le serveur vanilla, la taille et la difficulté sont figées à la génération : les changer impose de régénérer le monde.
Le champ de version est sur
latestpar défaut, ce qui fait suivre au serveur chaque mise à jour mensuelle de tModLoader. Fixez-le dès maintenant plutôt qu'après un incident : les mods sont par nature en retard par rapport à la dernière version sortie, et une montée automatique suffit à en casser un ou à empêcher vos joueurs de se connecter. Le format attendu est le numéro de build précédé d'unv, par exemplev2026.06.3.3.Enregistrer la valeur ne suffit pas, le serveur conserve les fichiers installés à la commande. Retournez dans l'onglet Fichiers et supprimez tout sauf les dossiers
modsetsaveset le fichierserverconfig.txt: vos mods, vos mondes et votre configuration sont préservés. Lancez ensuite la réinstallation, en bas de l'onglet Paramètres.Démarrez le serveur et suivez la console. Vérifiez au passage que la version de tModLoader annoncée au lancement est bien celle que vous avez épinglée. Le premier lancement charge chaque mod, puis génère le monde : avec Calamity, comptez plusieurs minutes, ses biomes et ses structures s'ajoutant à la génération habituelle. Récupérez ensuite l'adresse IP et le port affichés sur le panel.


Si le serveur s'arrête au démarrage, la console nomme presque toujours le mod fautif : version incompatible avec celle de tModLoader épinglée, dépendance manquante, ou fichier corrompu. Retirez-le d'enabled.json, redémarrez, et traitez le problème sur votre PC avant de le remettre.
🚨 Important : faites une snapshot manuelle depuis l'onglet Sauvegardes avant tout ajout ou retrait de mod. Un mod de contenu retiré emporte ses objets, ses blocs et ses PNJ avec lui, et une mise à jour de mod peut modifier un monde de façon irréversible. SmartBackup™ garde en plus un mois glissant de sauvegardes automatiques, restaurables en un clic.
Pourquoi tous les joueurs doivent-ils avoir exactement les mêmes mods ?
Parce que le serveur et chaque client font tourner le même code de jeu : un objet, un ennemi ou un biome ajouté par un mod n'existe que si les deux côtés le connaissent. Au moment de la connexion, tModLoader compare la liste de mods du client à celle du serveur ; un mod manquant, en trop ou dans une autre version bloque l'entrée sur le serveur.
La bonne nouvelle, c'est que le client fait le gros du travail : quand un joueur rejoint un serveur dont il n'a pas les mods, tModLoader propose de les télécharger directement depuis le serveur. C'est pratique pour dépanner un nouveau venu, mais lent avec une grosse liste. La méthode fiable reste de partager votre dossier de modpack, ou au moins votre enabled.json et la liste des mods Workshop, pour que chacun l'importe avant la première soirée.
Seule exception : les mods déclarés « côté client » par leur auteur, comme certains ajouts purement visuels ou d'interface, qui n'ont pas besoin d'être sur le serveur. Dans le doute, la page Workshop du mod l'indique, et la règle simple pour un groupe reste la même liste partout, dans la même version, avec la même version de tModLoader épinglée.
Calamity, Thorium et les autres : quels mods pour votre serveur ?
Calamity est le mod de contenu le plus joué de Terraria : cinq biomes inédits, dont la Mer sulfureuse (Sulphurous Sea) et l'Abîme (Abyss), une classe supplémentaire, des dizaines de boss et des heures de contenu après le Seigneur de la Lune. Ses versions actuelles demandent au minimum la mise à jour 2026.4 de tModLoader, et le mod ne prend pas en charge les petits mondes, faute de place pour tout ce qu'il génère : créez votre monde en Grand, ou en Moyen au minimum.
Thorium joue une autre carte : plus de 2 600 objets, 11 boss, un biome et surtout trois classes qui n'existent pas dans le jeu de base, le Soigneur, le Barde et le Lanceur, pensées pour le multijoueur. Les deux mods se chargent ensemble sans conflit technique, avec un équilibrage inégal entre leurs progressions ; des mods de compatibilité publiés sur le Workshop lissent les écarts pour les groupes qui veulent tout cumuler.
Autour de ces deux piliers, quelques valeurs sûres complètent la plupart des serveurs : Magic Storage pour un coffre unique qui remplace des rangées de coffres, Boss Checklist pour suivre la progression du groupe, Recipe Browser pour retrouver n'importe quelle recette, et Spirit pour un contenu plus proche de l'esprit du jeu d'origine. Ajoutez-les par petits lots, avec un test après chaque ajout, comme pour n'importe quelle liste de mods.
💡 Astuce : sur un serveur Calamity, choisissez la difficulté du monde en fonction du mod, pas du jeu de base. Calamity ajoute ses propres modes Revengeance et Death au-dessus de l'Expert, activables en jeu : un monde Expert suffit pour y accéder, inutile de partir en Maître si votre groupe débute.
Comment mettre à jour un mod sans casser le serveur ?
Dans l'ordre : snapshot du serveur, mise à jour sur votre PC, test en solo, puis remplacement du fichier .tmod sur le serveur et redémarrage, et enfin mise à jour de vos joueurs. Tant que la version épinglée de tModLoader ne bouge pas, une mise à jour de mod ne touche qu'un fichier, et vos joueurs abonnés au Workshop reçoivent la nouvelle version automatiquement au prochain lancement.
Prévenez le groupe avant de toucher à la liste : un joueur dont le client s'est mis à jour pendant la nuit ne pourra plus rejoindre un serveur resté sur l'ancienne version, et inversement. Le plus simple est de fixer un jour de mise à jour, de l'annoncer sur votre Discord, et de conserver le dossier de modpack précédent pendant une semaine pour revenir en arrière si un mod se révèle instable.
Le passage d'une version de tModLoader à la suivante suit la même logique, en plus prudent : attendez que tous vos mods annoncent leur compatibilité, et choisissez un jour où tout le monde est disponible. La manœuvre demande un peu plus qu'un changement de champ :
Arrêtez le serveur, puis faites une snapshot manuelle depuis l'onglet Sauvegardes.
Saisissez la nouvelle version dans l'onglet Paramètres, au format
v2026.06.3.3.Dans l'onglet Fichiers, supprimez tout sauf les dossiers
modsetsaveset le fichierserverconfig.txt. Vos mods, vos mondes et votre configuration sont préservés.Lancez la réinstallation, en bas de l'onglet Paramètres.
Redémarrez, et vérifiez dans la console que c'est bien la version attendue qui se charge.
Sans les étapes 3 et 4, le champ affiche la nouvelle version mais le serveur continue de tourner sur l'ancienne.
Conclusion
Un serveur Terraria tModLoader tient sur trois règles : la même liste de mods partout, dans la même version, avec une version de tModLoader épinglée ; un grand monde si Calamity est de la partie ; et une sauvegarde avant chaque changement de mod. Le reste, dépôt des fichiers .tmod, réglage du monde, démarrage, se fait en quelques clics depuis le panel.
Chez MineStrator, l'hébergement Terraria tModLoader inclut la RAM dédiée qu'un Calamity avec Thorium réclame, un CPU haute fréquence pour encaisser les nuées de projectiles des boss, la version de tModLoader épinglable depuis le panel et un support en français 7j/7. Vous pouvez tester le tout avec notre essai gratuit de 12h, sans carte bancaire.
Si votre groupe hésite encore entre le jeu d'origine et le moddé, notre guide pour créer un serveur Terraria détaille le vanilla, ses difficultés et ses seeds spéciales, et le guide RAM vous aide à dimensionner l'un comme l'autre.
Questions fréquentes
Faut-il acheter tModLoader pour jouer moddé ?
Non. tModLoader est gratuit sur Steam pour tout propriétaire de Terraria, et il s'installe comme un jeu à part, à côté du Terraria classique. Chaque joueur doit le lancer à la place du jeu d'origine pour rejoindre un serveur moddé, car un client vanilla ne peut pas se connecter à un serveur tModLoader.
Combien de RAM pour un serveur Calamity avec Thorium ?
Comptez 6 Go ou plus pour Calamity associé à Thorium et des mods de confort, contre environ 4 Go pour un modpack léger et un petit groupe. Chez MineStrator, la MyBox 8 (8 Go, 13,99 € par mois) est l'offre recommandée pour ce type de serveur, et la MyBox 12 (12 Go) convient à une communauté avec une vingtaine de mods.
Peut-on jouer à Calamity et Thorium en même temps sur un serveur ?
Oui, les deux mods se chargent ensemble sans conflit technique. Leurs progressions ne sont pas équilibrées l'une pour l'autre, mais des mods de compatibilité disponibles sur le Steam Workshop harmonisent les deux. Prévoyez un grand monde, car Calamity ne prend pas en charge les petits mondes, et 6 Go de RAM ou plus.
Mes amis doivent-ils installer les mods à la main pour rejoindre le serveur ?
Pas forcément : quand un joueur rejoint un serveur dont il n'a pas les mods, tModLoader lui propose de les télécharger depuis le serveur. Ce téléchargement est lent avec une grosse liste, et chaque joueur doit être sur la même version de tModLoader que le serveur. Partager votre dossier de modpack, avec son fichier enabled.json, reste la méthode la plus fiable.
Peut-on jouer moddé sur Terraria 1.4.5 en 2026 ?
Pas encore sur la version stable. En septembre 2026, tModLoader repose sur Terraria 1.4.4, et le portage vers Terraria 1.4.5 est en développement sur une branche de test, présenté par l'équipe comme un chantier de plusieurs mois. Les mods 1.4.4 continueront de fonctionner pendant et après ce portage, d'où l'intérêt d'épingler la version de tModLoader sur votre serveur.


MineStrator







