Les gamerules Minecraft sont un peu le panneau de contrôle caché du jeu. Elles vous permettent de modifier des mécaniques clés d’un monde ou d’un serveur, sans mod, sans plugin et sans datapack. Que vous gériez un serveur survie, une map aventure ou un mode créatif “build only”, vous pouvez ajuster l’expérience au millimètre… et éviter pas mal de drama côté joueurs.
Depuis Minecraft Java Edition 1.21.11, Mojang a aussi fait un gros ménage : les noms des gamerules passent du camelCase (ex. keepInventory) au snake_case (ex. keep_inventory). Certaines règles ont même été renommées de façon plus “logique”, ce qui peut casser vos anciennes commandes si vous migrez une config.
Dans ce guide 2026, vous allez apprendre la nouvelle syntaxe, retrouver la liste des gamerules actuelles, et surtout repérer rapidement celles qui ont changé de nom (ou de sens). Idéal si vous administrez un serveur Minecraft et que vous mettez à jour une map, un datapack ou des scripts.
📝 Note : Pour les gamerules des anciennes versions (jusqu’à la 1.21.10), consultez notre ancien guide.
Utiliser les gamerules Minecraft en snake_case
Bonne nouvelle : la commande ne change pas. Vous indiquez toujours le nom de la règle, puis sa valeur. La différence en 1.21.11+ est surtout le nom de la gamerule, désormais écrit en snake_case (minuscules + underscores).
Utilisez cette syntaxe pour définir une règle :
/gamerule nom_de_la_regle valeurExemple pour conserver l’inventaire après la mort :
/gamerule keep_inventory trueSelon la règle, la valeur attendue est soit un booléen (true/false), soit un entier (ex. 8, 50, etc.).
📝 Note : Certaines gamerules ont été renommées “en profondeur”. Il ne suffit pas toujours d’ajouter des
_et de passer en minuscules.
Comprendre les types et valeurs attendus
Pour éviter les erreurs en console (ou les commandes qui “ne font rien”), retenez ce principe simple : une gamerule est soit un interrupteur, soit un curseur. Les interrupteurs activent/désactivent une mécanique, et les curseurs ajustent une limite ou une fréquence.
Booléen :
trueoufalseEntier : un nombre (ex.
0,8,100)Impact serveur : certaines règles influencent la charge (ticks, entités, commandes)
Impact gameplay : d’autres changent surtout l’expérience joueur (drops, messages, raids)
💡 Astuce : Pour réduire les “ça spam le chat”, commencez par
show_death_messagesetcommand_block_output.
Gamerules Minecraft 1.21.11+ : liste complète
Voici les principales gamerules Minecraft disponibles en 1.21.11 et versions ultérieures, avec leur type et leur effet. Gardez cette liste sous la main si vous migrez un serveur ou une map créée avant la refonte.
Gamerule | Type | Description |
|---|---|---|
| booléen | Fait avancer naturellement le cycle jour/nuit. Utile pour laisser tout le temps le jour ou la nuit. |
| booléen | Fait évoluer naturellement la météo. Pratique si vous ne voulez pas qu'il neige ou pleuve. |
| booléen | Affiche les notifications de recettes débloquées. |
| booléen | Les blocs cassés lâchent leurs ressources. |
| booléen | Affiche les sorties des blocs de commande. |
| booléen | Autorise le fonctionnement des blocs de commande. Autrefois géré par une variable dans server.properties, le passage par une gamerule évite de devoir redémarrer le serveur à chaque changement. |
| booléen | Vérifie les mouvements suspects des joueurs. |
| booléen | Les joueurs et créatures subissent des dégâts de noyade. |
| booléen | Vérifie les déplacements en élytre. |
| booléen | Les entités lâchent leurs objets à leur mort. |
| booléen | Active les dégâts de chute. |
| booléen | Active les dégâts causés par le feu. |
| entier | Distance maximale de propagation du feu autour des joueurs. |
| booléen | Les créatures hostiles oublient leur cible après sa mort. |
| booléen | Active les dégâts de poudreuse lorsque le joueur tombe dans la neige parce qu'il ne porte pas de bottes en cuir. |
| booléen | Diffuse certains sons globalement tel que l'Ender Dragon ou le Wither. |
| booléen | Réapparition instantanée sans écran de mort. |
| booléen | Permet de conserver l'inventaire et l'expérience après la mort. |
| booléen | Restreint l'artisanat aux recettes connues. |
| booléen | Conserve les logs des commandes d'administration effectuées par les opérateurs. |
| entier | Limite certaines modifications massives de blocs. |
| entier | Nombre maximal de branches de commande. |
| entier | Longueur maximale d'une chaîne de commandes. Il peut être nécessaire d'augmenter cette valeur pour utiliser des commandes générées par des outils en ligne. |
| entier | Nombre maximal d'entités dans le même espace avant suffocation. |
| entier | Hauteur maximale d'accumulation de neige. |
| booléen | Les créatures lâchent leur butin. |
| booléen | Les explosions de créatures réduisent les drops. |
| booléen | Autorise certaines interactions destructrices des créatures. Attention, cela affecte toutes les entités, pas seulement les monstres. |
| booléen | Régénération automatique avec une barre de faim suffisante. |
| entier | Délai d'utilisation des portails en créatif. |
| entier | Délai d'utilisation des portails en survie. |
| entier | Pourcentage de joueurs requis pour passer la nuit. |
| booléen | Les projectiles peuvent casser certains blocs fragiles. |
| booléen | Active les raids de pillards. |
| entier | Fréquence des ticks aléatoires. |
| booléen | Réduit les informations de l'écran F3. |
| entier | Rayon de réapparition autour du point de spawn. |
| booléen | Retour des commandes à leur exécuteur. |
| booléen | Affiche les messages de progression. |
| booléen | Affiche les messages de mort. |
| booléen | Autorise l'apparition naturelle des créatures. |
| booléen | Autorise les patrouilles de pillards. |
| booléen | Autorise les fantômes. |
| booléen | Autorise les marchands ambulants. |
| booléen | Autorise l'apparition des Wardens. |
| booléen | Les spectateurs chargent les chunks. |
| booléen | Active les générateurs de créatures. |
| booléen | Autorise la propagation des lianes. |
| booléen | Les explosions de TNT réduisent les drops. |
| booléen | Les créatures neutres deviennent hostiles envers tous les joueurs. |
| booléen | Les sources d'eau peuvent se recréer grâce à des sources adjacentes. |
| booléen | Les sources de lave peuvent se recréer dans le Nether. |
Gamerules renommées : ancien nom → nouveau nom
Si vous mettez à jour une map, un datapack ou des scripts d’administration, cette table vous évite le classique : “ça marchait hier, et aujourd’hui ça refuse”. Certaines règles ont aussi une valeur inversée, donc vérifiez bien le sens avant de copier-coller en production.
Ancien nom | Nouveau nom |
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⚠️ Attention : Pour les règles “valeur inversée”, ne remplacez pas juste le nom. Vérifiez aussi si vous devez passer de
trueàfalse(ou l’inverse).
Bedrock : une exception à connaître
Sur Bedrock, les gamerules ne suivent pas forcément la refonte Java en snake_case. En pratique, vous pouvez donc avoir des noms différents selon l’édition, ce qui complique les commandes “cross-platform” et les tutos copiés d’une version à l’autre.
Exemples courants de différences Java/Bedrock :
Java 1.21.11+ | Bedrock |
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Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une gamerule Minecraft en 1.21.11+ ?
Une gamerule Minecraft est un réglage serveur/monde qui active, désactive ou limite une mécanique du jeu sans mod, plugin ni datapack. En Java 1.21.11+ (guide 2026), les noms passent en snake_case (ex. keep_inventory) et les valeurs sont soit booléennes (true/false) soit numériques (ex. random_tick_speed 3). Chez MineStrator, nous conseillons de documenter vos gamerules lors d’une mise à jour pour éviter les régressions.
Comment utiliser les gamerules Minecraft en snake_case ?
Les gamerules Minecraft se configurent avec la commande /gamerule nom_de_la_regle valeur. Par exemple, /gamerule keep_inventory true conserve l’inventaire après la mort, et /gamerule players_sleeping_percentage 50 impose 50% de joueurs au lit pour passer la nuit. D’après nos retours MineStrator, validez toujours la règle avec /gamerule nom_de_la_regle pour vérifier la valeur effective sur le bon monde.
Comment lister les gamerules disponibles sur un serveur Minecraft ?
La liste des gamerules Minecraft s’affiche avec /gamerule sans argument en jeu ou en console. La valeur d’une règle se consulte avec /gamerule nom_de_la_regle, par exemple /gamerule spawn_mobs. Chez MineStrator, nous recommandons d’exécuter la commande dans le monde concerné (survie, nether, end) car une gamerule s’applique au monde et donc à tous les joueurs présents dans ce monde.
Quelles gamerules Minecraft changer en priorité sur un serveur ?
Les gamerules Minecraft les plus utiles à régler en premier sont : 1) keep_inventory (évite le drama en survie), 2) players_sleeping_percentage (ex. 30 à 50 pour fluidifier les nuits), 3) mob_griefing (protège les builds), et 4) command_block_output/show_death_messages (réduit le spam). Selon nos tests MineStrator, ces 4 réglages couvrent la majorité des besoins “qualité de vie” sans impacter fortement les performances.
Pourquoi une commande gamerule Minecraft ne fonctionne plus ?
Une commande gamerule Minecraft ne fonctionne plus le plus souvent parce que le nom a changé en Java 1.21.11+ (camelCase → snake_case) ou parce que la règle a été renommée avec un sens inversé. Par exemple, disableRaids est devenu raids avec une valeur inversée, et doDaylightCycle est devenu advance_time. Chez MineStrator, nous conseillons de vérifier 1) le nouveau nom exact, 2) le type attendu (booléen/entier), et 3) si la valeur doit passer de true à false (ou l’inverse).
Conclusion
Avec le passage en snake_case, les gamerules Minecraft gagnent en cohérence, mais la migration peut surprendre si vous réutilisez d’anciennes commandes. Avec la liste complète et la table de renommage, vous évitez l’écrasante majorité des erreurs lors d’une mise à jour.
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