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Gamerules Minecraft 1.21.11+ : liste et nouveaux noms (2026)

Gamerules Minecraft 1.21.11+ : liste 2026 et migration camelCase→snake_case. Noms renommés, valeurs inversées, commandes serveur à jour.

Image de l'onglet du blog

Les gamerules Minecraft sont un peu le panneau de contrôle caché du jeu. Elles vous permettent de modifier des mécaniques clés d’un monde ou d’un serveur, sans mod, sans plugin et sans datapack. Que vous gériez un serveur survie, une map aventure ou un mode créatif “build only”, vous pouvez ajuster l’expérience au millimètre… et éviter pas mal de drama côté joueurs.

Depuis Minecraft Java Edition 1.21.11, Mojang a aussi fait un gros ménage : les noms des gamerules passent du camelCase (ex. keepInventory) au snake_case (ex. keep_inventory). Certaines règles ont même été renommées de façon plus “logique”, ce qui peut casser vos anciennes commandes si vous migrez une config.

Dans ce guide 2026, vous allez apprendre la nouvelle syntaxe, retrouver la liste des gamerules actuelles, et surtout repérer rapidement celles qui ont changé de nom (ou de sens). Idéal si vous administrez un serveur Minecraft et que vous mettez à jour une map, un datapack ou des scripts.

📝 Note : Pour les gamerules des anciennes versions (jusqu’à la 1.21.10), consultez notre ancien guide.

Utiliser les gamerules Minecraft en snake_case

Bonne nouvelle : la commande ne change pas. Vous indiquez toujours le nom de la règle, puis sa valeur. La différence en 1.21.11+ est surtout le nom de la gamerule, désormais écrit en snake_case (minuscules + underscores).

Utilisez cette syntaxe pour définir une règle :

/gamerule nom_de_la_regle valeur

Exemple pour conserver l’inventaire après la mort :

/gamerule keep_inventory true

Selon la règle, la valeur attendue est soit un booléen (true/false), soit un entier (ex. 8, 50, etc.).

📝 Note : Certaines gamerules ont été renommées “en profondeur”. Il ne suffit pas toujours d’ajouter des _ et de passer en minuscules.

Comprendre les types et valeurs attendus

Pour éviter les erreurs en console (ou les commandes qui “ne font rien”), retenez ce principe simple : une gamerule est soit un interrupteur, soit un curseur. Les interrupteurs activent/désactivent une mécanique, et les curseurs ajustent une limite ou une fréquence.

  • Booléen : true ou false

  • Entier : un nombre (ex. 0, 8, 100)

  • Impact serveur : certaines règles influencent la charge (ticks, entités, commandes)

  • Impact gameplay : d’autres changent surtout l’expérience joueur (drops, messages, raids)

💡 Astuce : Pour réduire les “ça spam le chat”, commencez par show_death_messages et command_block_output.

Gamerules Minecraft 1.21.11+ : liste complète

Voici les principales gamerules Minecraft disponibles en 1.21.11 et versions ultérieures, avec leur type et leur effet. Gardez cette liste sous la main si vous migrez un serveur ou une map créée avant la refonte.

Gamerule

Type

Description

advance_time

booléen

Fait avancer naturellement le cycle jour/nuit. Utile pour laisser tout le temps le jour ou la nuit.

advance_weather

booléen

Fait évoluer naturellement la météo. Pratique si vous ne voulez pas qu'il neige ou pleuve.

announce_recipe_unlocks

booléen

Affiche les notifications de recettes débloquées.

block_drops

booléen

Les blocs cassés lâchent leurs ressources.

command_block_output

booléen

Affiche les sorties des blocs de commande.

command_blocks_work

booléen

Autorise le fonctionnement des blocs de commande. Autrefois géré par une variable dans server.properties, le passage par une gamerule évite de devoir redémarrer le serveur à chaque changement.

player_movement_check

booléen

Vérifie les mouvements suspects des joueurs.

drowning_damage

booléen

Les joueurs et créatures subissent des dégâts de noyade.

elytra_movement_check

booléen

Vérifie les déplacements en élytre.

entity_drops

booléen

Les entités lâchent leurs objets à leur mort.

fall_damage

booléen

Active les dégâts de chute.

fire_damage

booléen

Active les dégâts causés par le feu.

fire_spread_radius_around_player

entier

Distance maximale de propagation du feu autour des joueurs.

forgive_dead_players

booléen

Les créatures hostiles oublient leur cible après sa mort.

freeze_damage

booléen

Active les dégâts de poudreuse lorsque le joueur tombe dans la neige parce qu'il ne porte pas de bottes en cuir.

global_sound_events

booléen

Diffuse certains sons globalement tel que l'Ender Dragon ou le Wither.

immediate_respawn

booléen

Réapparition instantanée sans écran de mort.

keep_inventory

booléen

Permet de conserver l'inventaire et l'expérience après la mort.

limited_crafting

booléen

Restreint l'artisanat aux recettes connues.

log_admin_commands

booléen

Conserve les logs des commandes d'administration effectuées par les opérateurs.

max_block_modifications

entier

Limite certaines modifications massives de blocs.

max_command_forks

entier

Nombre maximal de branches de commande.

max_command_sequence_length

entier

Longueur maximale d'une chaîne de commandes. Il peut être nécessaire d'augmenter cette valeur pour utiliser des commandes générées par des outils en ligne.

max_entity_cramming

entier

Nombre maximal d'entités dans le même espace avant suffocation.

max_snow_accumulation_height

entier

Hauteur maximale d'accumulation de neige.

mob_drops

booléen

Les créatures lâchent leur butin.

mob_explosion_drop_decay

booléen

Les explosions de créatures réduisent les drops.

mob_griefing

booléen

Autorise certaines interactions destructrices des créatures. Attention, cela affecte toutes les entités, pas seulement les monstres.

natural_health_regeneration

booléen

Régénération automatique avec une barre de faim suffisante.

players_nether_portal_creative_delay

entier

Délai d'utilisation des portails en créatif.

players_nether_portal_default_delay

entier

Délai d'utilisation des portails en survie.

players_sleeping_percentage

entier

Pourcentage de joueurs requis pour passer la nuit.

projectiles_can_break_blocks

booléen

Les projectiles peuvent casser certains blocs fragiles.

raids

booléen

Active les raids de pillards.

random_tick_speed

entier

Fréquence des ticks aléatoires.

reduced_debug_info

booléen

Réduit les informations de l'écran F3.

respawn_radius

entier

Rayon de réapparition autour du point de spawn.

send_command_feedback

booléen

Retour des commandes à leur exécuteur.

show_advancement_messages

booléen

Affiche les messages de progression.

show_death_messages

booléen

Affiche les messages de mort.

spawn_mobs

booléen

Autorise l'apparition naturelle des créatures.

spawn_patrols

booléen

Autorise les patrouilles de pillards.

spawn_phantoms

booléen

Autorise les fantômes.

spawn_wandering_traders

booléen

Autorise les marchands ambulants.

spawn_wardens

booléen

Autorise l'apparition des Wardens.

spectators_generate_chunks

booléen

Les spectateurs chargent les chunks.

spawner_blocks_work

booléen

Active les générateurs de créatures.

spread_vines

booléen

Autorise la propagation des lianes.

tnt_explosion_drop_decay

booléen

Les explosions de TNT réduisent les drops.

universal_anger

booléen

Les créatures neutres deviennent hostiles envers tous les joueurs.

water_source_conversion

booléen

Les sources d'eau peuvent se recréer grâce à des sources adjacentes.

lava_source_conversion

booléen

Les sources de lave peuvent se recréer dans le Nether.

Gamerules renommées : ancien nom → nouveau nom

Si vous mettez à jour une map, un datapack ou des scripts d’administration, cette table vous évite le classique : “ça marchait hier, et aujourd’hui ça refuse”. Certaines règles ont aussi une valeur inversée, donc vérifiez bien le sens avant de copier-coller en production.

Ancien nom

Nouveau nom

doDaylightCycle

advance_time

doWeatherCycle

advance_weather

doMobSpawning

spawn_mobs

doMobLoot

mob_drops

doTileDrops

block_drops

doEntityDrops

entity_drops

doInsomnia

spawn_phantoms

doPatrolSpawning

spawn_patrols

doTraderSpawning

spawn_wandering_traders

doWardenSpawning

spawn_wardens

doVinesSpread

spread_vines

naturalRegeneration

natural_health_regeneration

announceAdvancements

show_advancement_messages

spawnRadius

respawn_radius

disableRaids

raids (valeur inversée)

disableElytraMovementCheck

elytra_movement_check (valeur inversée)

spawnerBlocksEnabled

spawner_blocks_work

snowAccumulationHeight

max_snow_accumulation_height

maxCommandChainLength

max_command_sequence_length

maxCommandForkCount

max_command_forks

disablePlayerMovementCheck

player_movement_check (valeur inversée)

⚠️ Attention : Pour les règles “valeur inversée”, ne remplacez pas juste le nom. Vérifiez aussi si vous devez passer de true à false (ou l’inverse).

Bedrock : une exception à connaître

Sur Bedrock, les gamerules ne suivent pas forcément la refonte Java en snake_case. En pratique, vous pouvez donc avoir des noms différents selon l’édition, ce qui complique les commandes “cross-platform” et les tutos copiés d’une version à l’autre.

Exemples courants de différences Java/Bedrock :

Java 1.21.11+

Bedrock

keep_inventory

keepinventory

spawn_mobs

domobspawning

advance_time

dodaylightcycle

advance_weather

doweathercycle

spawn_phantoms

doinsomnia

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une gamerule Minecraft en 1.21.11+ ?

Une gamerule Minecraft est un réglage serveur/monde qui active, désactive ou limite une mécanique du jeu sans mod, plugin ni datapack. En Java 1.21.11+ (guide 2026), les noms passent en snake_case (ex. keep_inventory) et les valeurs sont soit booléennes (true/false) soit numériques (ex. random_tick_speed 3). Chez MineStrator, nous conseillons de documenter vos gamerules lors d’une mise à jour pour éviter les régressions.

Comment utiliser les gamerules Minecraft en snake_case ?

Les gamerules Minecraft se configurent avec la commande /gamerule nom_de_la_regle valeur. Par exemple, /gamerule keep_inventory true conserve l’inventaire après la mort, et /gamerule players_sleeping_percentage 50 impose 50% de joueurs au lit pour passer la nuit. D’après nos retours MineStrator, validez toujours la règle avec /gamerule nom_de_la_regle pour vérifier la valeur effective sur le bon monde.

Comment lister les gamerules disponibles sur un serveur Minecraft ?

La liste des gamerules Minecraft s’affiche avec /gamerule sans argument en jeu ou en console. La valeur d’une règle se consulte avec /gamerule nom_de_la_regle, par exemple /gamerule spawn_mobs. Chez MineStrator, nous recommandons d’exécuter la commande dans le monde concerné (survie, nether, end) car une gamerule s’applique au monde et donc à tous les joueurs présents dans ce monde.

Quelles gamerules Minecraft changer en priorité sur un serveur ?

Les gamerules Minecraft les plus utiles à régler en premier sont : 1) keep_inventory (évite le drama en survie), 2) players_sleeping_percentage (ex. 30 à 50 pour fluidifier les nuits), 3) mob_griefing (protège les builds), et 4) command_block_output/show_death_messages (réduit le spam). Selon nos tests MineStrator, ces 4 réglages couvrent la majorité des besoins “qualité de vie” sans impacter fortement les performances.

Pourquoi une commande gamerule Minecraft ne fonctionne plus ?

Une commande gamerule Minecraft ne fonctionne plus le plus souvent parce que le nom a changé en Java 1.21.11+ (camelCase → snake_case) ou parce que la règle a été renommée avec un sens inversé. Par exemple, disableRaids est devenu raids avec une valeur inversée, et doDaylightCycle est devenu advance_time. Chez MineStrator, nous conseillons de vérifier 1) le nouveau nom exact, 2) le type attendu (booléen/entier), et 3) si la valeur doit passer de true à false (ou l’inverse).


Conclusion

Avec le passage en snake_case, les gamerules Minecraft gagnent en cohérence, mais la migration peut surprendre si vous réutilisez d’anciennes commandes. Avec la liste complète et la table de renommage, vous évitez l’écrasante majorité des erreurs lors d’une mise à jour.

Vous voulez tester ces réglages sur un serveur sans vous engager ? Testez gratuitement pendant 12h, sans carte bancaire, et ajustez vos gamerules en conditions réelles. Si vous hésitez entre plusieurs MyBox, notre guide d'achat interactif vous aide à choisir.

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